skate 3 sürüm geçmişi

skate. 3 sürüm geçmişi

Zaman çizelgesini adım adım inceleyin

Sürüm çizelgesinde, kesinlik düzeyleri farklı dört dönüm noktası yer alır: Skate 3'ün 2010'daki ilk çıkışı, daha sonra Xbox One'da geriye dönük uyumluluk kapsamında listelenmesi, mevcut hayran yapımı tarayıcı arayüzü ve gelecekteki Skate 2 tarayıcı planı. Zaman çizelgesi, her dönüm noktasına bir çıkış tarihi yakıştırmak yerine bu kategorileri ayrı tutar. Bir noktayı seçerek öne çıkarın, ilk çıkışı mevcut tarayıcı arayüzüyle karşılaştırın ve çıkış tarihi açıklanmadığı için gelecek planını tarihsiz bırakın.

Dört kayıt, üç zaman dilimi

İlk çıkış, uyumluluk bilgisi, mevcut arayüz ve gelecek planının tarihleri ve durumları birbirinden farklıdır.

Tarih yoksa tarih yazılmaz

İlk çıkış tarihi September 13, 2010 olarak kayıtlıdır. Mevcut tarayıcı arayüzü veya gelecek planı için çıkış tarihi açıklanmamıştır.

Sürüm timeline / 4 kayıt

September 13, 2010

Skate 3'ün ilk çıkışı

EA ve Black Box imzasıyla PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıkış.

İlk çıkış
—

Xbox One listeleme kaydı

Asıl oyunun geçmişte geriye dönük uyumluluk kapsamında listelenmesi.

Uyumluluk bilgisi
—

Mevcut tarayıcı arayüzü

İlk yüklemesi yavaş olan ve oyunun kendi kopyasına sahip olmayı gerektiren gayriresmî tarayıcı sürümü.

Güncel hayran yapımı arayüz
—

Gelecekteki Skate 2 tarayıcı planı

Çıkış tarihi açıklanmamış bir gelecek planı.

Gelecek planı

Çizelgede neden farklı durumlar kullanılıyor?

Bir zaman çizelgesi, her noktayı çıkış gibi göstermeden de sıralamayı aktarabilir.

Skate 3'ün ilk çıkışının tarihi ve platformları bellidir. Xbox One kaydı, ikinci bir ilk çıkışı değil, geriye dönük uyumluluk kapsamında listelenmesini belirtir. Tarayıcı sürümü güncel bir hayran projesidir, ancak çıkış tarihi açıklanmamıştır. Skate 2 tarayıcı planı ise tarihi açıklanmamış bir gelecek planıdır. Bu dört durum, gerçekte olmayan bir kesinlik izlenimini önler.

İlk çıkış tarihini arıyorsanız yanıt September 13, 2010 tarihidir. Tarayıcı sürümü, güncel ve gayriresmî bir arayüzdür; bir EA sürümü değildir. Skate 2 tarayıcı planının çıkış tarihi açıklanmamıştır. Bu yanıtlar, tahmini dönüm noktalarından daha yararlıdır.

Çizelgeyi, tarihi belli olan başlangıç noktasından ilerleyerek okuyun. September 13, 2010 ilk çıkışı sabitler; PlayStation 3 ve Xbox 360 ilk platformları belirtir; Xbox One ise sonraki uyumluluk bilgisini ekler. Tarayıcı sürümü, güncel bir hayran projesine erişimle ilgili farklı bir soruyu yanıtlar; Skate 2 planı ise geleceğe aittir. Bu sıralama tarihlerin, platformların ve erişilebilirliğin birbirine karışmasını önler.

İlk çıkış noktası

Tarihi belli başlangıç noktası, 2010'daki PlayStation 3 ve Xbox 360 çıkışıdır.

Skate 3, September 13, 2010 tarihinde PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıktı. Bu tarih, oyunun sistemleri için başlangıç noktasıdır: Port Carverton, Skate.School, manual hareketleri, Flickit analiz aracı, Hall of Meat, takım mücadeleleri, Skate.Feed, park ve grafik oluşturma ve işbirlikli oyun. Asıl oyunu, platformlarını veya eğitim ve sosyal özelliklerine erişim yollarını araştırırken buradan başlayın.

İlk çıkış noktası, yaygın bir kategori hatasını da önler. Tarayıcı arayüzü, 2010'daki çıkışa eklenen başka bir platform değildir. Oyunun kendi kopyasına sahip olma şartı ve bir yükleme süreci bulunan, daha sonraki bir hayran projesidir. İlk çıkışın yanında listelenmesi, iki ürünü tek bir geçmiş altında birleştirmeden aralarındaki ilişkiyi gösterir.

Uyumluluk bilgisi ve mevcut arayüz

Sonradan listelenmek, yeni bir oyun çıkışıyla aynı şey değildir.

Xbox One, çizelgede geçmişteki geriye dönük uyumluluk kaydı olarak yer alır. Bu, asıl oyuna daha sonra nasıl erişilebildiğini gösterir; ancak ilk çıkış tarihini değiştirmez veya Skate 3'e yeni sistemler eklemez. Tarayıcı sürümü ise web üzerinden erişimi, yükleme durumu ve oyunun kendi kopyasına sahip olma şartıyla güncel bir hayran projesi olarak bunun yanında yer alır.

Tarayıcı sürümünde PC, telefon, tablet, çevrimiçi oyun ve ilk yüklemenin yavaş olduğu belirtilir. Bu ifadeler beklentileri şekillendirir; ancak resmî bir platform çıkış kaydı, destek tablosu veya özel oturumların çalıştığına dair kanıt değildir.

Kayıtları karşılaştırırken her dönüm noktasını yanıtladığı soruyla birlikte değerlendirin. PlayStation 3 ve Xbox 360, asıl oyunun hangi platformlarda çıktığını belirtir. Xbox One, bu çıkışın daha sonraki uyumluluk kayıtlarında nasıl yer aldığını açıklar. PC, telefon ve tablet, tarayıcı sürümünde adı geçen cihaz kategorilerini belirtir. Yavaş ilk yükleme, oyunun kendi kopyasına sahip olma şartı ve çevrimiçi oyun etiketi mevcut erişim yolunu tanımlar; ancak hiçbiri ilk çıkış tarihini değiştirmez.

Gelecek planı, gelecek planı olarak kalır

Bir gelecek planı, çıkış dönüm noktası sayılabilmek için bir tarihe ihtiyaç duyar.

Skate 2 tarayıcı planı, geleceğe yönelik bir bilgidir. Tarihi belli bir çıkış, mevcut bir derleme, oynanabilir bir sürüm veya Skate 3'e erişimin belirli bir takvimde değişeceğine dair söz değildir. Bir tarih açıklanana ve oynanabilir sürüm çıkana kadar bunu plan olarak değerlendirin.

Skate 3'ün tarayıcıdaki güncel durumu için mevcut kayda ve oyunun kendi kopyasına sahip olma şartına bakın. Asıl oyun için çıkış ve platform kaydını kullanın. Gelecekteki güncellemeler için bu çizelgeyi çıkış takvimi saymak yerine doğrudan tarayıcı projesini takip edin.

Tarihsiz kayıtları son tarih olarak değil, durum göstergesi olarak kullanın. Tarayıcı arayüzünü şimdi kontrol edebilirsiniz; ancak yükleme süreci ve oyunun kendi kopyasına sahip olma şartı bir çıkış tarihi oluşturmaz. Skate 2 planı, geleceğe yönelik ifadeleri açıklayabilir; ancak tarihi belli, oynanabilir bir sürüm çıkana kadar plan olarak kalır. Güncel soruların yanıtları değişse de asıl oyunun çıkış ve platform bilgileri sabit kalır.

Zaman çizelgesini, yanıt aradığınız soruya göre kullanın. Tarihsel bir başlangıç noktası arayan oyuncu, tarihi belli Skate 3 çıkışını seçmelidir. Asıl oyunun daha sonraki bir konsolda bulunup bulunmadığını kontrol eden oyuncu, Xbox One uyumluluk kaydını seçmelidir. Tarayıcıdan oynamayı denemeye hazırlanan oyuncu, mevcut arayüzü seçip ardından kurulum ve performans sayfalarını okumalıdır. Bir sonraki projeyi arayan oyuncu, Skate 2 planını seçmeli ve tarihinin henüz belli olmadığını gözden kaçırmamalıdır. Bu dört noktanın her biri farklı bir oyuncu ihtiyacını karşıladığı için yararlıdır.

Çizelgedeki tarayıcı noktası

Tahmini bir tarih veya sentetik performans testi yerine mevcut arayüzdeki yükleme göstergesini esas alın.