skate 3 tarayıcı performansı
skate. 3 performans sınırı
Performans kontrol listesini kullanınTarayıcı sürümünü aşama aşama test etmek için performans kontrol listesini kullanın. Sürecin yavaş kısmı ilk yüklemedir; bu yüzden başlangıçta daha fazla zaman tanıyın. Bu beklenti bir kare hızı değeri, bellek gereksinimi, ağ hizmet düzeyi veya cihaz garantisi vermez. Yüklemeden kontrolleri denemeye, oradan çevrimiçi oyuna geçin ve her sonucu gerçekten ulaştığınız aşamayla sınırlayın.
İlk yükleme, belirtilen bir aşamadır. Başarılı bir oturum, tutarlı kontrol tepkisi ve çevrimiçi bağlantı ise ayrı sonuçlardır.
Tarayıcı sürümü bir yükleme uyarısı verir; tekrarlanabilir bir kare hızı veya uyumluluk testi sunmaz. Ulaştığınız aşamayı ve cihazınızın davranışını kaydedin.
Tarayıcı yüzeyi / staged performance check
Performans ölçümü değil, tarihsel kaynak
EA tarafından yayımlanan resmî 2010 görüntüleri konsol oyununu gösterir; tarayıcıdaki kare hızı, bellek, ağ veya uyumluluk hakkında kanıt sunamaz.
İlk yükleme bir aşamadır, puan değil
Yavaş bir açılış, denemeye ne kadar zaman ayıracağınızı gösterir; tüm deneyimi nasıl değerlendireceğinizi değil.
Tarayıcı sürümü ilk yüklemenin yavaş olduğu uyarısını veriyorsa sayfayı yenilemeden, cihaz değiştirmeden veya çalışmadığına karar vermeden önce bu aşamanın tamamlanmasına fırsat tanıyın. Yükleme ekranı giriş sürecinin bir parçasıdır. Uyarı, süre hakkında bilgi verir; arızanın nedenini açıklamaz. Bekleyin, ardından sonraki aşamanın görünüp görünmediğini kaydedin.
Bu sıra, sık yapılan yanlış bir karşılaştırmayı önler. İlk yüklemede yavaş gelen bir deneyim, başlangıç işlemleri tamamlandıktan sonraki etkileşimle doğrudan karşılaştırılamaz. Bundan telefonlar, tabletler veya PC'ler hakkında genel bir sonuç da çıkarılamaz. Özellik etiketleri kullanım ortamlarını, yükleme notu ise bir aşamayı belirtir. Kendi koşullarınızda yararlı bir gözlem yapmak için bu düzeyleri ayrı tutun; gözlemi resmî bir performans testine dönüştürmeyin.
Dört performans sorusunu ayrı tutun
Sonucu aşamalara ayırmak, aşamalı testte sorun gidermeyi kolaylaştırır.
Önce tarayıcı sayfasının açılıp yükleme ekranını gösterip göstermediğine bakın. Sonra makul bir bekleyişin ardından bu aşamayı geçip geçmediğini kontrol edin. Üçüncü olarak arayüz hazır olduğunda kontrollerin tepki verip vermediğini deneyin. Dördüncü olarak çevrimiçi veya çok oyunculu bir işlemin başka bir katılımcıya ulaşıp ulaşmadığını test edin. Her sorunun bağlı olduğu koşullar farklıdır. İlk aşamadaki bir hata, sayfaya erişimden veya ağdan kaynaklanabilir. Uzun bir ilk yükleme yine de tepki veren bir arayüzle sonuçlanabilir. Yerel olarak tepki veren bir arayüzde doğrulanmış bir çok oyunculu hizmet bulunmayabilir. Aşamayı kaydetmek, teşhisin tahmine dönüşmesini önler.
Tanımlanmış bir test, tekrarlanabilir bir iş yükü ve açık bir başarı ölçütü olmadan anlamlı bir “asgari cihaz” iddiası kurulamaz. Genel bir PC, telefon veya tablet etiketi bunların hiçbirini sağlamaz. Yine de yararlı ayrıntılar toplayabilirsiniz: cihaz türü, tarayıcı sürümü, yaklaşık bekleme süresi, görünen ekran, kontrol tepkisi ve ikinci denemenin ilkinden farklı olup olmadığı. Bu notları tüm oyuncuların değil, kendi oturumunuzun durumunu anlatmak için kullanın.
Daha sağlıklı bir karşılaştırma için tekrarladığınız bir denemede cihazı, tarayıcıyı, kullandığınız kopyayı ve bağlantıyı aynı tutun. Sonucun nedenini daraltmanız gerekiyorsa her seferinde yalnızca bir değişkeni değiştirin. Daha uzun beklemek, yerel arayüzün tepki vermesi ve çevrimiçi katılımın başarısız olması üç farklı sonuçtur; bunları genel bir hız hükmü yerine üç ayrı satır olarak yazın.
Kopya ve ağ kısıtları hâlâ geçerli
Performans, tarayıcı sürümünün hangi verileri kullanabildiğinden bağımsız değildir.
Tarayıcı sürümü, ziyaretçinin kendi dönüştürülmüş kopyasındaki verileri kullanır. Bu ön koşul sağlanmıyorsa yükleme sorunu aslında bir performans sorunu olmayabilir. Performans kontrolüne kopya gereksinimini anladıktan sonra başlayın; bu sayfada bir dönüştürme aracı veya özel dosya alışverişi aramayın.
Ağ koşulları da ayrı bir değişkendir. Tarayıcı arayüzü, oyunun özgün sistemleri değişmeden, bir bağlantıda daha geç açılıp başka bir bağlantıda kullanılabilir hâle gelebilir. İki sonuç da hizmetin kararlı olduğunu veya olmadığını kanıtlamaz. Yararlı bir oyuncu raporu, seçilen cihaz ve bağlantıda ne olduğunu anlatır. Bunu platform politikası, yayıncı garantisi veya resmî uyumluluk açıklamasından ayrı tutun.
Sakin bir hata raporu da işe yarar
Bulmayı umduğunuz nedeni değil, gördüğünüz durumu yazın.
Tarayıcı sürümü yükleme ekranında kalırsa tarayıcıyı, cihaz sınıfını, yaklaşık bekleme süresini ve yenilemenin sonucu değiştirip değiştirmediğini not edin. Arayüz görünür ama kontroller tepki vermezse görünen kontrolleri ve yaptığınız işlemi tam olarak kaydedin. Yerel etkileşim çalışıyor ama çevrimiçi oyun çalışmıyorsa iki sonucu ayrı tutun. Sınırları belli bir not, sonucun yeniden denenmesini sağlar ve tarayıcıdaki bir değişikliği özgün oyuna dair bir bilgiden ayırır.
Gelecekteki Skate 2 tarayıcı planını bir performans vaadi olarak değil, sürüm geçmişinde ele alın. Bu plan için kesin bir tarih duyurulmadı. Planı bir yükseltme, mevcut yükleme sorununa çözüm veya belirli bir cihaza yönelik taahhüt olarak yorumlamayın. Performans kontrolü; ilk yükleme beklentisi, kendi koşullarınızdaki aşamalı gözlem ve açıkça belirtilen sınırlarla son bulur.
Bekleyişin ardındaki iki sınır
İlk yükleme uyarısı ve çevrimiçi etiketi farklı aşamaları anlatır; hiçbiri her koşulda geçerli bir performans ölçütü değildir.