skate 3 oyun özeti

skate. 3 oyun özeti

Orijinal oyunun temelini inceleyin

Orijinal Skate 3, tarayıcı sürümünü değerlendirirken temel alınan tarihsel referanstır: Black Box tarafından geliştirilen, EA imzalı bu simülasyon ve spor oyunu, September 13, 2010 tarihinde PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıktı. Oynanışın temelini hareket komutları, kaykayla ilerleme, düşüşler, takım hedefleri, oyuncuların oluşturduğu alanlar ve sosyal bir şehir oluşturur. Orijinal oyunu gayriresmî tarayıcı arayüzünden ayrı değerlendirin. Hareket ve sosyal oyun sistemlerini bağlam olarak kullanın; tarayıcı sürümünün bir EA ürünü veya güncel resmî hizmet olduğunun kanıtı olarak değil.

Referans noktası 2010 sürümüdür

Çıkış bilgileri, geliştirici, platformlar, şehir, sistemler, üretim araçları ve iş birliği, 2010 oyununu tanımlar.

Tarihsel bilgiler tarayıcı uyumluluğunu onaylamaz

Orijinal platformlar ve özellikler Skate 3'ü açıklar. Tarayıcı kullanan bir cihazın, sunucunun veya kişisel oyun kopyasının aynı şekilde çalışacağını kanıtlamaz.

Çıkış ve platform kayıtları

Platform bilgisiÇıkışDurum
PlayStation 3 (Platform bilgisi)September 13, 2010Özgün oyun
Xbox 360 (Platform bilgisi)September 13, 2010Özgün oyun
Xbox One (Platform bilgisi)Kamuya açık tarih yokTarihsel
modern web browser (Platform bilgisi)Kamuya açık tarih yokGüncel

Öne çıkan profesyonel kaykaycılar

  • Danny Way — öne çıkan profesyonel kaykaycı
  • Chris Cole — öne çıkan profesyonel kaykaycı
  • Andrew Reynolds — öne çıkan profesyonel kaykaycı
  • John Ratley — öne çıkan profesyonel kaykaycı
  • Mike Carroll — öne çıkan profesyonel kaykaycı
  • Chris Haslam — öne çıkan profesyonel kaykaycı
  • Lizard King — öne çıkan profesyonel kaykaycı

YouTube'da Skate 3 görüntüleri · YouTube

YouTube'da Skate 3 görüntüleri · YouTube

Çıkış bilgileri ve hareket sistemi

Skate 3'ün orijinal çıkışıyla başlayın.

Skate 3, EA ve Black Box imzalı bir simülasyon ve spor oyunudur. İlk olarak September 13, 2010 tarihinde PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıktı. Bu platformlar yeni bir tarayıcı sürümüne değil, orijinal oyuna aittir. Daha sonraki Xbox One kayıtları, ikinci bir ilk çıkışı değil, geriye dönük uyumlulukla sunulma geçmişini yansıtır. Güncel tarayıcı arayüzü; kendi yükleme akışı ve kendi oyun kopyanıza sahip olma şartıyla ayrı bir yapıdır.

Hareket sistemi; hareket komutları, kaykay kontrolü, manual, darkslide, underflip ve kaykay üzerinde ya da kaykaydan inerek yapılabilen eylemler üzerine kuruludur. Oyunun çekiciliği tek bir puan sayacından gelmez; oyuncunun hareketleri hedeflere, ekip kimliğine, şehir keşfine ve ortak meydan okumalara bağlamasından gelir. Skate.School ve Flickit hareket analiz aracı, oyuncunun daha sonra şehirde kullanacağı hareketleri orijinal oyunun nasıl öğrettiğini ve incelediğini gösterir.

Oynanabilir bir şehir olarak Port Carverton

Şehir, farklı özellikleri çağrıştıran üç adlandırılmış bölgeden oluşur.

Port Carverton, orijinal oyunun şehridir. Üç bölgesi Üniversite Tepesi, Şehir Merkezi ve Sanayi'dir. Üniversite Tepesi, yüksekte ve kampüs çevresinde bir kayış rotasını çağrıştırır; Şehir Merkezi daha yoğun bir kentsel rota sunar; Sanayi ise daha keskin hatlı iş sahası geometrisini akla getirir. Bu üç ad, varsayımsal bir önemli yerler listesine gerek kalmadan orijinal şehrin nasıl bölündüğünü gösterir.

Şehir, oyunun sistemlerini de birbirine bağlar. Oyuncu, ortak alanlarda kaykay sürerken eğitim alabilir, hedefler arayabilir, takım ve marka kurabilir, parklar ve grafikler oluşturabilir ve sosyal özellikleri kullanabilir. Bu nedenle Port Carverton, bölge adları listesinden fazlasıdır: hareketin, hedeflerin, takımların ve sosyal oyunun buluştuğu ortamdır. Tarayıcı arayüzü kendi oyun alanını veya yükleme durumunu gösterebilir; ancak Port Carverton orijinal oyuna aittir.

Eğitim, üretim ve risk

Skate 3, kontrollü alıştırmaları oyuncunun yaratıcılığı ve fiziksel sonuçlarla birleştirir.

Skate.School, becerileri birden çok aşamada öğreterek oyuncuya bir tekniği şehirde kullanmadan önce düzenli biçimde çalışabileceği bir alan sunar. Manual göstergesi, manual kontrolünü bu alıştırmalarda takip edilebilir hâle getirir. Flickit hareket analiz aracı, hareket komutlarını inceleme olanağı sağlayarak hareketin hissini daha bilinçli bir değerlendirmeyle ilişkilendirir. Bu iki sistem, oyunun tekniği gizli bir istatistik olarak değil; öğrenilen, anlaşılan ve tekrarlanan bir beceri olarak ele aldığını gösterir.

Hareket döngüsünün diğer yüzü, oyuncunun düşüşü kontrol ettiği Hall of Meat'tir. Darkslide, underflip, kaykaydan inerek yapılan eylemler, park oluşturma, grafik oluşturma ve grafiklerde ilerleme, eğitim ile yaratıcılık arasındaki seçenekleri genişletir. Risk, yalnızca bir başarısızlık ekranı değildir; oyunun fiziksel ve sosyal anlatımının parçasıdır. Bu özellikler orijinal sürüme aittir. Bir tarayıcı yükleme notu, bunların hepsinin mevcut hayran projesinde kullanılabildiğini doğrulayamaz.

Takımlar, ekipler ve ortak hedefler

Orijinal oyunda iş birliği, yalnızca bir etiket değil, yapının parçasıdır.

Skate 3; takım meydan okumaları, rakip ekipler, takım ilerlemesi ve takım veya marka kurup kaykay satma olanağı sunar. Ayrıca karşılıklı mücadele, Skate.Feed, ortak şehir alanları ve altı oyunculu iş birliği için üç kişilik takımlar içerir. Böylece sosyal oyun farklı ölçeklerde işler: kişisel bir hareket, yerel bir meydan okuma, ekip kimliği ve grup hedefi. Orijinal oyunla tarayıcıdaki etiketi karşılaştırırken bu yapıyı temel alın.

Orijinal oyunun iş birliği tasarımı ile güncel çevrimiçi oyun vaadi farklı iddialardır. Skate 3, sosyal oyunun nasıl tasarlandığını gösterir; tarayıcı girişinde ise yalnızca çevrimiçi veya çok oyunculu ifadeleri bulunur. Bu ifadeler, çalışan bir hizmeti, oyuncu kitlesini veya sunucu uyumluluğunu doğrulamaz.

Oyundaki profesyonel kaykaycılar arasında Danny Way, Chris Cole, Andrew Reynolds, John Ratley, Mike Carroll, Chris Haslam ve Lizard King bulunur. Bu isimler oyun sistemlerini tamamlar, onların yerini almaz: temel döngü hâlâ bir tekniği öğrenmek, Port Carverton'da uygulamak, takım veya park oluşturmak ve sonucu sosyal özelliklerle paylaşmak üzerine kuruludur.

Neler geçerliliğini korur, neler korumaz?

Tarihsel ayrıntılar, garanti sunmadan da sorularınıza yön verebilir.

Orijinal oyun, Skate 3'ü tanımlayan adları ve bağlantıları sağlar: Port Carverton, Skate.School, manual, Flickit, Hall of Meat, Skate.Feed, takımlar ve üç bölge. Ayrıca “orijinal Skate 3” ifadesinin arkasındaki çıkış ve platform bilgilerini sunar. Aynı oyunun adını kullanan bir tarayıcı arayüzüyle karşılaştığınızda bunlar yararlı referans noktalarıdır.

İşleyişe dair her özellik yeni ortama taşınmaz. 2010 tarihli bir konsol sürümü, tarayıcı destek tablosu değildir. Orijinal altı oyunculu iş birliği yapısı, aktif bir tarayıcı sunucusunun kanıtı değildir. Geleceğe dönük bir proje planı, çıkış tarihi anlamına gelmez. Güncel ve daha belirli bir yanıt gerektiğinde kurulum, performans veya çok oyunculu bölümlerine bakın.