skate 3 tarayıcı çok oyunculu

skate. 3 çok oyunculu

Yerel ve çevrimiçi kontrolleri ayırın

Çok oyunculu oyun burada iki farklı anlama gelir. Skate 3'te takım görevleri, rakip ekipler, üç kişilik takımlar, altı oyunculu iş birliği, Skate.Feed ve ortak şehir alanları bulunur. Tarayıcı arayüzünde ise çevrimiçi veya çok oyunculu etiketi vardır. Bu etiket, denenecek bir erişim yolunu gösterir; erişilebilir bir sunucuyu, oyuncu sayısını veya farklı cihazlar arasında oturum kurulabildiğini kanıtlamaz. Önce orijinal sosyal yapıyı okuyun, ardından tarayıcı testini dar kapsamlı tutun.

Etiket, sunucuya erişildiğinin kanıtı değildir

Skate 3'ün iş birliği tasarımı ile tarayıcıdan erişilebilirliği farklı sorulara yanıt verir.

Çevrimiçi özellikler henüz doğrulanmadı

Tarayıcı sürümünde çok oyunculu ifadeleri yer alır; çalışan sunucu, katılma süreci, sürüm uyumu ve başarılı oturum ayrıca kontrol edilmelidir.

Tarayıcı yüzeyi / original social structure

Orijinal iş birliği oyununu tarayıcıdaki çok oyunculu etiketinden ayıran iki kollu şema
Orijinal iş birliği yapısı, güncel tarayıcı erişimini doğrulamaz.
Sistem
Takım mücadeleleri ve takım ilerlemesi
Kapsam
Üç kişilik takımlar ve altı oyunculu iş birliği
Tarayıcı yüzeyi
Çevrimiçi veya çok oyunculu etiketi
Durum
Çalışan sunucu durumu doğrulanmadı

Orijinal oyunda sosyal yapı

Skate 3'ün sosyal yapısı, tek bir hareketin ötesine uzanır.

Skate 3, yalnızca birlikte oynama etiketi kullanmak yerine takım görevleri ve takım ilerlemesiyle iş birliğine bir amaç kazandırır. Rakip ekipler sosyal rekabete zemin hazırlar; takım veya marka kurmak ve kaykay satmak ise gruba oyun boyunca sürdürülebilen bir kimlik verir. Üç kişilik takımlar ve altı oyunculu iş birliği, bu yapıyı daha geniş bir ortak oturuma taşır. Skate.Feed ve ortak şehir alanları, etkinliğin sosyal yönünü görünür kılar.

“Çok oyunculu” ifadesi, farklı oyuncu deneyimlerini tek başlık altında gizleyebilir. İş birliği hedefi, gruptan bir işi tamamlamasını ister. Rakip ekip, grubun karşısına başka bir kimlik koyar. Akış, etkinlikleri gösterir. Ortak şehir ise bu eylemlere alan sağlar. Bu katmanlar birlikte, tarayıcı etiketini sınamadan önce Skate 3'te sosyal oyunun ne anlama geldiğini açıklar.

Tarayıcı etiketi neyi söyler, neyi söylemez?

Tarayıcı etiketi, işleyişin doğrulandığını değil, neyin denenmesi gerektiğini gösterir.

Çevrimiçi veya çok oyunculu etiketi, ortak oyunun tarayıcı sürümünde yer aldığını belirtir. Bir sunucunun çalışıp çalışmadığını, belirli bir oyun kopyasının kabul edilip edilmediğini, hesap gerekip gerekmediğini, iki cihazın aynı oturumda buluşup buluşamayacağını veya katıldıktan sonra bağlantının kararlı kalıp kalmayacağını söylemez. Etiket nereye bakacağınızı gösterir; garanti vermez.

Cihaz etiketleri de aynı kurala tabidir. PC, telefon ve tablet ifadeleri, model bazında bir destek tablosu sunmadan tarayıcı sürümünün hedeflediği cihazları belirtir. Çevrimiçi oyunu denerseniz cihazı, tarayıcıyı, kullandığınız kopyanın kapsamını ve erişim sürecinde ulaştığınız aşamayı not edin. Başarısız bir katılma denemesi orijinal iş birliği tasarımını geçersiz kılmaz; görünen bir düğme de sunucunun erişilebilir olduğunu kanıtlamaz.

Oyuncu için çok oyunculu oyun testi

Net sonuç veren aşamalı bir test uygulayın.

Önce tarayıcı sürümünün yerel olarak kullanılabilir bir duruma ulaştığını doğrulayın. Ardından çevrimiçi veya çok oyunculu bir işlem sunup sunmadığını belirleyin. Etiketi kanıt saymak yerine katılma veya oturum yanıtı olup olmadığını kontrol edin. Başka bir oyuncu varsa iki tarafın aynı erişim yolunu kullanıp kullanmadığına ve oturumun basit bir ortak eylem yapacak kadar bağlantıda kalıp kalmadığına bakın. Süreç, belgelenmemiş bir dosya, gizli bir kimlik bilgisi veya herkese açık kapsamın dışında bir hizmet adımı isterse durun.

Net bir sonuç dört bölümden oluşur: yerel arayüze ulaşıldı mı, çok oyunculu kontrolü göründü mü, katılma yanıtı geldi mi ve oturum kullanılabilir kaldı mı? Tek bir deneme, sunucuların genel durumunu ortaya koyamaz. Tarayıcı sürümü orijinal oyundan bağımsız olarak değişebilir; bu nedenle güncel sonuçları yaptığınız denemeyle sınırlı tutun.

Orijinal oyunun sosyal yapısı, işlevlerine göre kolayca ayrılabilir. Takım görevleri ve ilerleme, gruba tamamlanacak bir iş verir; rakip ekipler rekabet ekler; takım veya marka kurmak gruba kimlik kazandırır; Skate.Feed ise etkinliğin yeniden görülebildiği bir alan sunar. Üç kişilik takımlar ve altı oyunculu iş birliği, güncel tarayıcı sunucusunu değil, orijinal oyundaki oturum boyutunu anlatır.

Güncel bir denemede ilk aşama yerel oyun olsun. Tarayıcı sürümünün kullanılabilir duruma gelmesi bir soruyu yanıtlar. Çok oyunculu kontrolünün görünmesi başka bir soruyu yanıtlar. Başarılı katılma ve kararlı bir ortak eylem, sonraki iki aşamadır. Bu adımları ayrı tutmak, denemenin tam olarak nerede durduğunu gösterir ve tek bir sonucun tüm oyunculara ilişkin bir iddiaya dönüşmesini önler.

Orijinal oyun bilgisi neden hâlâ yararlı?

Orijinal mekanikler, güncel testin başarısını veya başarısızlığını anlamlandırmayı sağlar.

İş birliğine dayalı bir görevin nasıl bir deneyim sunabileceğini anlamak istiyorsanız Skate 3 somut bir çerçeve sağlar: takım hedefleri, ilerleme, rakip ekipler, ortak şehir alanları, Skate.Feed, üç kişilik takımlar ve altı oyunculu iş birliği. Tarayıcı etiketi bu yapılardan bazılarına işaret edebilir, ancak mevcut arayüzde hepsinin uygulandığını doğrulamaz.

Çevrimiçi erişim yolu kullanılamadığında bile orijinal oyun anlaşılabilirliğini korur. Eski mekanikler, geçmişteki bir özelliği güncel hizmet durumuyla karıştırmadan bugünkü bir tarayıcı sorusuna yanıt verebilir.

Katılma denemesi başarısız olursa yerel arayüzün açılıp açılmadığını, çevrimiçi kontrolün görünüp görünmediğini ve yanıt gelip gelmediğini kaydedin. Bu sonuç, Skate 3'te çok oyunculu oyun olmadığını iddia etmekten daha yararlıdır. Devam ettiğinizde güncel tarayıcı sürümünü yeniden kontrol edin ve ardından orijinal iş birliği yapısıyla karşılaştırın.

Takım ilerlemesi bir akışla aynı şey değildir; ortak bir şehir de sunucuya erişildiğinin kanıtı değildir. Skate 3 bu ayrımları sistemleriyle açıklar; tarayıcı sürümü ise kendi görünür kontrolleri üzerinden denetlenmelidir.

Çevrimiçi oyunda hayran projesinin sınırları

Orijinal iş birliği yapısını tarayıcı etiketiyle karşılaştırın, ardından güncel erişimi ayrıca kontrol edin.