skate 3 ผู้เล่นหลายคนบนเบราว์เซอร์
ผู้เล่นหลายคนใน skate. 3
แยกตรวจการเล่นในเครื่องกับออนไลน์ผู้เล่นหลายคนมีสองความหมายในหน้านี้ สเกต 3 มีภารกิจทีม กลุ่มคู่แข่ง ทีมสามคน การร่วมมือหกคน สเกตฟีด และพื้นที่เมืองที่เล่นร่วมกัน ส่วนหน้าเกมบนเบราว์เซอร์มีข้อความออนไลน์หรือผู้เล่นหลายคน ข้อความนั้นชี้ช่องทางให้ลองทดสอบ ไม่ได้พิสูจน์ว่ามีเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อมต่อได้ มีผู้เล่น หรือเล่นร่วมกันข้ามอุปกรณ์ได้ อ่านโครงสร้างการเล่นร่วมกันของเกมต้นฉบับก่อน แล้วจำกัดการทดสอบบนเบราว์เซอร์ให้ตรงประเด็น
การออกแบบโหมดร่วมมือของสเกต 3 กับความพร้อมให้เล่นบนเบราว์เซอร์ตอบคนละคำถาม
หน้าเข้าเกมบนเบราว์เซอร์มีข้อความผู้เล่นหลายคน แต่ยังต้องแยกตรวจว่าเซิร์ฟเวอร์เปิดอยู่หรือไม่ เข้าร่วมอย่างไร เวอร์ชันตรงกันไหม และเล่นร่วมกันได้สำเร็จหรือไม่
พื้นผิวเบราว์เซอร์ / original social structure
- ระบบ
- ความท้าทายของทีมและความก้าวหน้าของทีม
- ขอบเขต
- ทีมสามคนและการร่วมมือหกคน
- พื้นผิวเบราว์เซอร์
- ข้อความออนไลน์หรือผู้เล่นหลายคน
- สถานะ
- ยังไม่ยืนยันว่าเซิร์ฟเวอร์เปิดให้เล่นอยู่
เกมต้นฉบับให้เล่นร่วมกันอย่างไร
โครงสร้างการเล่นร่วมกันของสเกต 3 ไปไกลกว่าท่าเดียว
สเกต 3 ให้การร่วมมือมีเป้าหมายผ่านภารกิจและความก้าวหน้าของทีม ไม่ใช่แค่ติดป้ายว่าเล่นด้วยกัน กลุ่มคู่แข่งสร้างการแข่งขันระหว่างกลุ่ม ส่วนการสร้างทีมหรือแบรนด์และขายบอร์ดทำให้กลุ่มมีตัวตนที่คงอยู่ตลอดการเล่น ทีมสามคนและโหมดร่วมมือหกคนขยายโครงสร้างนี้ให้เล่นร่วมกันได้มากขึ้น สเกตฟีดและพื้นที่เมืองที่ใช้ร่วมกันทำให้มองเห็นกิจกรรมเหล่านี้ในชุมชน
คำว่า “ผู้เล่นหลายคน” อาจรวมประสบการณ์หลายแบบไว้ด้วยกัน เป้าหมายร่วมมือให้กลุ่มช่วยกันทำบางอย่าง กลุ่มคู่แข่งให้กลุ่มได้เผชิญหน้ากับอีกกลุ่ม ฟีดแสดงกิจกรรม ส่วนเมืองที่เล่นร่วมกันเป็นพื้นที่ให้ทำกิจกรรมเหล่านั้น เมื่อรวมกัน ชั้นการเล่นเหล่านี้อธิบายว่าการเล่นร่วมกันในสเกต 3 หมายถึงอะไร ก่อนที่คุณจะทดสอบข้อความบนเบราว์เซอร์
ข้อความบนเบราว์เซอร์บอกอะไรได้และไม่ได้
ข้อความบนเบราว์เซอร์ชี้สิ่งที่ควรทดสอบ ไม่ใช่ผลยืนยันว่าใช้งานได้แล้ว
ข้อความออนไลน์หรือผู้เล่นหลายคนบอกว่าหน้าเข้าเกมบนเบราว์เซอร์ระบุถึงการเล่นร่วมกัน แต่ไม่ได้บอกว่าเซิร์ฟเวอร์ทำงานอยู่หรือไม่ รับสำเนาเกมที่คุณใช้ไหม ต้องมีบัญชีหรือไม่ อุปกรณ์สองเครื่องจะพบกันได้ไหม หรือการเชื่อมต่อจะเสถียรหลังเข้าร่วมหรือเปล่า ข้อความบอกว่าควรตรวจตรงไหน ไม่ใช่การรับประกัน
ข้อความระบุอุปกรณ์ก็ใช้หลักเดียวกัน พีซี โทรศัพท์ และแท็บเล็ตบอกว่าหน้าเข้าเกมบนเบราว์เซอร์ตั้งใจให้เข้าถึงจากอุปกรณ์ประเภทใด แต่ไม่ได้ให้ตารางรองรับแยกตามรุ่น หากทดสอบการเล่นออนไลน์ ให้จดอุปกรณ์ เบราว์เซอร์ ขอบเขตการใช้สำเนาเกม และขั้นตอนที่ทดสอบ การเข้าร่วมไม่สำเร็จไม่ได้ลบการออกแบบโหมดร่วมมือของเกมต้นฉบับ และปุ่มที่มองเห็นก็ไม่ได้พิสูจน์ว่ามีเซิร์ฟเวอร์พร้อมใช้งาน
วิธีทดสอบโหมดผู้เล่นหลายคน
ทดสอบทีละขั้นเพื่อให้ได้ผลที่ชัดเจน
เริ่มจากยืนยันว่าหน้าเข้าเกมบนเบราว์เซอร์ไปถึงจุดที่เล่นในเครื่องได้ จากนั้นดูว่ามีคำสั่งออนไลน์หรือผู้เล่นหลายคนหรือไม่ แล้วตรวจว่าการเข้าร่วมหรือเริ่มเซสชันมีการตอบกลับไหม แทนที่จะถือข้อความเป็นหลักฐาน หากมีผู้เล่นอีกคน ให้ดูว่าทั้งสองฝ่ายใช้ช่องทางเดียวกันหรือไม่ และยังเชื่อมต่อกันได้นานพอจะทำกิจกรรมง่าย ๆ ร่วมกันไหม หยุดหากขั้นตอนขอไฟล์ที่ไม่มีระบุในเอกสาร ข้อมูลยืนยันตัวตนส่วนตัว หรือให้ใช้บริการนอกขอบเขตที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
ผลที่ชัดเจนมีสี่ส่วน: ไปถึงหน้าเล่นในเครื่องแล้วหรือไม่ มีปุ่มผู้เล่นหลายคนหรือไม่ การเข้าร่วมมีการตอบกลับหรือไม่ และเซสชันยังเล่นได้หรือไม่ การลองครั้งเดียวระบุสถานะเซิร์ฟเวอร์โดยรวมไม่ได้ หน้าเข้าเกมบนเบราว์เซอร์เปลี่ยนแปลงได้โดยไม่เกี่ยวกับเกมในอดีต จึงควรผูกผลปัจจุบันไว้กับการทดสอบครั้งนั้นเท่านั้น
ขอบเขตการเล่นร่วมกันของเกมต้นฉบับแยกตามหน้าที่ได้ชัดเจน ภารกิจและความก้าวหน้าของทีมให้กลุ่มมีงานทำให้สำเร็จ กลุ่มคู่แข่งเพิ่มการแข่งขัน การสร้างทีมหรือแบรนด์ให้กลุ่มมีตัวตน และสเกตฟีดเป็นที่แสดงกิจกรรมเหล่านั้นอีกครั้ง ทีมสามคนและการร่วมมือหกคนบอกขนาดกลุ่มที่เล่นร่วมกันในเกมเดิม ไม่ใช่ขนาดของเซิร์ฟเวอร์บนเบราว์เซอร์ในปัจจุบัน
สำหรับการทดสอบปัจจุบัน ให้เริ่มจากการเล่นในเครื่องก่อน หน้าเข้าเกมบนเบราว์เซอร์ที่ไปถึงจุดใช้งานได้ตอบคำถามหนึ่งข้อ ปุ่มผู้เล่นหลายคนที่มองเห็นตอบอีกข้อ ถัดมาจึงเป็นการเข้าร่วมสำเร็จและทำกิจกรรมร่วมกันได้อย่างเสถียร การแยกขั้นตอนเหล่านี้ช่วยบอกได้แน่ชัดว่าการทดสอบหยุดตรงไหน และป้องกันไม่ให้ผลครั้งเดียวกลายเป็นข้อสรุปที่ใช้กับผู้เล่นทุกคน
ข้อมูลเกมต้นฉบับยังช่วยได้อย่างไร
กลไกดั้งเดิมช่วยอธิบายผลทดสอบปัจจุบัน ไม่ว่าจะสำเร็จหรือล้มเหลว
หากอยากเข้าใจว่าภารกิจร่วมมือน่าจะเล่นอย่างไร สเกต 3 มีกรอบที่ชัดเจนให้เทียบ ทั้งเป้าหมายทีม ความก้าวหน้า กลุ่มคู่แข่ง พื้นที่เมืองที่เล่นร่วมกัน สเกตฟีด ทีมสามคน และการร่วมมือหกคน ข้อความบนเบราว์เซอร์อาจชี้ถึงโครงสร้างบางอย่างเหล่านี้ แต่ไม่ได้ยืนยันว่าหน้าเกมปัจจุบันมีครบทุกอย่าง
แม้ช่องทางออนไลน์จะใช้งานไม่ได้ ก็ยังทำความเข้าใจเกมต้นฉบับได้ กลไกในอดีตช่วยตอบคำถามเกี่ยวกับเกมบนเบราว์เซอร์ปัจจุบันได้ โดยไม่ต้องถือว่าฟีเจอร์ในอดีตเป็นหลักฐานสถานะบริการตอนนี้
หากเข้าร่วมไม่สำเร็จ ให้จดว่าหน้าเล่นในเครื่องแสดงขึ้นมาหรือไม่ มองเห็นปุ่มออนไลน์ไหม และมีการตอบกลับหรือเปล่า ผลแบบนี้มีประโยชน์กว่าการสรุปว่าสเกต 3 ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน เมื่อกลับมาลองต่อ ให้ตรวจหน้าเข้าเกมบนเบราว์เซอร์ปัจจุบันอีกครั้ง แล้วเทียบกับโครงสร้างโหมดร่วมมือของเกมต้นฉบับ
ความก้าวหน้าของทีมไม่ใช่ฟีด และเมืองที่เล่นร่วมกันก็ไม่ใช่หลักฐานว่าเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ได้ ระบบของสเกต 3 ช่วยอธิบายความแตกต่างเหล่านี้ ส่วนหน้าเข้าเกมบนเบราว์เซอร์ต้องตรวจจากปุ่มที่เห็นจริงในหน้านั้น
ขอบเขตโปรเจกต์แฟนเกมกับการเล่นออนไลน์
เทียบโครงสร้างโหมดร่วมมือของเกมต้นฉบับกับข้อความบนเบราว์เซอร์ แล้วแยกตรวจความพร้อมให้เล่นในปัจจุบัน