คู่มือระบบ skate 3

คู่มือระบบ skate. 3

เลือกระบบในแผนผัง

ดัชนีระบบจัดระบบทั้งหกของสเกต 3 เป็นแผนผังความสัมพันธ์ที่เลือกดูได้ ได้แก่ โรงเรียนสเกต มิเตอร์แมนวล ตัววิเคราะห์ท่าฟลิกอิต ฮอลล์ออฟมีต ภารกิจทีม และสเกตฟีด แต่ละรายการอธิบายว่าผู้เล่นใช้ระบบนั้นทำอะไร และเชื่อมโยงกับระบบอื่นอย่างไร ทั้งหกระบบครอบคลุมวงจรการฝึก การเสี่ยง การเล่นเป็นทีม และกิจกรรมชุมชน เลือกจุดในแผนผังเพื่อดูหน้าที่และความสัมพันธ์ หรืออ่านดัชนีฉบับเต็มเพื่อดูครบทุกระบบ

หกระบบ การเล่นสามรูปแบบ

การฝึกและการป้อนคำสั่ง การควบคุมตอนล้ม และความก้าวหน้าผ่านการเล่นร่วมกัน เป็นแกนหลักที่ช่วยให้เข้าใจระบบในเกมต้นฉบับ

ข้อมูลระบบอ้างอิงเกมต้นฉบับ

ระบบเหล่านี้เป็นของสเกต 3 ต้นฉบับ ข้อความบนหน้าเกมในเบราว์เซอร์หรือหน้าจอโหลดไม่ได้ยืนยันว่าการเล่นในปัจจุบันมีครบทุกระบบ

ระบบ graph / 6 รายการ

ระบบที่โฟกัส: แสดงทั้งหมด

Skate.School
แบบฝึกและระดับทักษะสำหรับเรียนรู้การเคลื่อนไหวในเกม
งานของผู้เล่น: practice and hone skills
เกี่ยวข้อง: manual meter, Flickit trick analyzer
manual meter
ระบบประกอบการฝึกสำหรับอ่านค่าและควบคุมท่าแมนวล
งานของผู้เล่น: read and control manuals
เกมต้นฉบับ
Flickit trick analyzer
ระบบประกอบการฝึกสำหรับตรวจสอบคำสั่งท่า
งานของผู้เล่น: inspect trick input
เกมต้นฉบับ
Hall of Meat
ระบบควบคุมตอนล้มและความเสี่ยงทางกายภาพ
งานของผู้เล่น: control bails
เกมต้นฉบับ
team challenges
เป้าหมายร่วมมือและความก้าวหน้าของทีมในเกมต้นฉบับ
งานของผู้เล่น: complete co-op goals
เกี่ยวข้อง: Skate.Feed
Skate.Feed
หน้ากิจกรรมชุมชนในเกมต้นฉบับ
งานของผู้เล่น: review social activity
เกมต้นฉบับ

วิธีอ่านแผนผัง

เส้นเชื่อมชี้ไปยังระบบถัดไปที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่แค่เส้นตกแต่ง

โรงเรียนสเกตเชื่อมกับมิเตอร์แมนวลและตัววิเคราะห์ท่าฟลิกอิต เพราะการฝึก การควบคุมแมนวล และการตรวจคำสั่งท่าอยู่ในวงจรการเรียนรู้เดียวกัน ฮอลล์ออฟมีตแยกออกมาเป็นระบบควบคุมตอนล้ม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสเกต 3 ให้ผู้เล่นมีส่วนควบคุมการล้มได้ด้วย ภารกิจทีมเชื่อมกับสเกตฟีด เพราะการร่วมมือและกิจกรรมชุมชนช่วยต่อยอดสิ่งที่ผู้เล่นทำไปไกลกว่าท่าเดียว แผนผังแสดงความเชื่อมโยงเหล่านี้โดยไม่ได้สื่อว่าเป็นระบบความก้าวหน้า

เลือกจุดในแผนผังเมื่อต้องการคำตอบสั้น ๆ ว่าระบบนี้ใช้ทำอะไร และควรอ่านระบบใดที่เกี่ยวข้องต่อ รายการด้านล่างอธิบายแต่ละตัวเลือกอย่างครบถ้วน แผนผังทำหน้าที่เป็นดัชนีแบบย่อ ส่วนคำอธิบายให้ข้อมูลที่ผู้เล่นต้องรู้ทั้งบนเดสก์ท็อปและมือถือ

การฝึกและคำสั่งท่า

วงจรการเรียนรู้เริ่มจากการฝึกและการเข้าใจคำสั่งควบคุม

โรงเรียนสเกตมีแบบฝึกและการฝึกหลายระดับ ให้ผู้เล่นเรียนรู้การเคลื่อนไหวก่อนนำไปใช้ทั่วพอร์ตคาร์เวอร์ตัน มิเตอร์แมนวลช่วยให้มองเห็นการควบคุมส่วนหนึ่งได้ชัดเจน ส่วนตัววิเคราะห์ท่าฟลิกอิตช่วยตรวจสอบคำสั่งที่ใช้ทำท่า ทั้งสามระบบแสดงให้เห็นว่าเกมสนับสนุนการฝึกซ้ำและการทำความเข้าใจ แทนที่จะให้ผู้เล่นค้นพบทุกเทคนิคด้วยการลองผิดลองถูกอย่างไร้แนวทาง

ความเชื่อมโยงนี้สำคัญเมื่อผู้เล่นเปลี่ยนจากบทเรียนไปทำเป้าหมายในเมือง การฝึกไม่ใช่ตัวเมือง และมิเตอร์แมนวลก็ไม่ใช่ระบบควบคุมทั้งหมด แต่ระบบเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเรียนรู้ ทดลอง และทำความเข้าใจการเคลื่อนไหวได้อย่างไร ทั้งหมดเป็นระบบในเกมต้นฉบับ หน้าเกมบนเบราว์เซอร์อาจไม่มีการฝึกระดับเดียวกัน จึงควรอ่านแผนผังเป็นข้อมูลประกอบของสเกต 3 ไม่ใช่คู่มือปุ่มควบคุมบนเบราว์เซอร์

การล้มและความเสี่ยงทางกายภาพ

ฮอลล์ออฟมีตเปลี่ยนการล้มให้เป็นการเล่นอีกรูปแบบหนึ่ง

ฮอลล์ออฟมีตเป็นระบบควบคุมตอนล้ม การล้มจึงไม่ใช่แค่การเริ่มใหม่ระหว่างทำท่าสำเร็จ ผู้เล่นสามารถควบคุมร่างกายที่กำลังเคลื่อนที่ และเปลี่ยนไลน์ที่พลาดให้เป็นเหตุการณ์ที่ยังควบคุมได้ ในบรรดารูปแบบการเล่นของสเกต 3 ระบบนี้อยู่เคียงข้างแมนวล ดาร์กสไลด์ อันเดอร์ฟลิป และการกระทำขณะลงจากบอร์ด เป็นอีกวิธีที่เกมให้ผู้เล่นกำกับการเคลื่อนไหวด้วยตัวเอง

ฮอลล์ออฟมีตยังแสดงให้เห็นว่าสเกต 3 ไม่ใช่แค่เกมกีฬาทั่วไป เอกลักษณ์ของเกมมาจากเทคนิค ความเสี่ยง เป้าหมายร่วมกัน และพื้นที่ที่ผู้เล่นสร้าง ใช้ระบบนี้เชื่อมการฝึกที่ควบคุมได้เข้ากับผลทางกายภาพของการลองเล่นในเมือง

เป้าหมายทีมและฟีดกิจกรรม

ระบบคู่สุดท้ายเชื่อมการเคลื่อนไหวของแต่ละคนเข้ากับกิจกรรมร่วมกัน

ภารกิจทีมให้ผู้เล่นร่วมกันทำเป้าหมายและพัฒนาทีม งานนี้ต่างจากการอ่านคำสั่งท่าหรือควบคุมตอนล้ม เพราะทุกคนมีเงื่อนไขความสำเร็จร่วมกัน ส่วนสเกตฟีดแสดงกิจกรรมชุมชนที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ผู้เล่นทำ เป็นพื้นที่ในเกมต้นฉบับสำหรับติดตามความเคลื่อนไหวของชุมชนโดยรวม ทั้งสองระบบทำให้การเล่นร่วมกันมีรูปแบบชัดเจน แทนที่จะใช้คำว่า “ออนไลน์” เรียกรวมเป็นฟีเจอร์กว้าง ๆ

เกมต้นฉบับมีโครงสร้างการเล่นร่วมกัน ทั้งภารกิจทีม กลุ่มคู่แข่ง ทีมสามคน และโหมดร่วมมือหกคน ส่วนหน้าเกมบนเบราว์เซอร์มีข้อความออนไลน์หรือผู้เล่นหลายคน อย่างแรกอธิบายการออกแบบดั้งเดิม อย่างหลังชี้ถึงความพร้อมให้เล่นในปัจจุบัน ซึ่งต้องทดสอบแยกต่างหาก

ทั้งหกระบบเป็นเส้นทางใช้งานจริงในสเกต 3 เริ่มที่โรงเรียนสเกตเมื่อต้องการบทเรียน ไปที่มิเตอร์แมนวลหรือฟลิกอิตเมื่อต้องการเข้าใจคำสั่ง ใช้ฮอลล์ออฟมีตเมื่อต้องการเน้นการล้ม และจบที่ภารกิจทีมหรือสเกตฟีดเมื่ออยากรู้เรื่องการเล่นร่วมกัน ชื่อแต่ละระบบสั้น แต่ชี้ไปยังสิ่งที่ผู้เล่นทำต่างกัน

เส้นทางนี้ยังอธิบายว่าทำไมข้อมูลระบบจึงควรอยู่คู่กับพอร์ตคาร์เวอร์ตันและโหมดผู้เล่นหลายคน การฝึกเตรียมทักษะการเคลื่อนไหว เมืองให้พื้นที่ใช้งาน ฮอลล์ออฟมีตทำให้ผู้เล่นควบคุมความผิดพลาดได้ ส่วนทีมและฟีดช่วยต่อยอดไลน์การเล่นไปไกลกว่าผู้เล่นคนเดียว หน้าเข้าเกมบนเบราว์เซอร์อาจใช้ชื่อเกมเดียวกัน แต่วงจรทั้งหกระบบอธิบายตัวสเกต 3 เอง

ใช้ดัชนีวางแผนว่าจะอ่านอะไรต่อ

ทั้งหกระบบครอบคลุมพอให้เลือกขั้นตอนถัดไปได้

เลือกโรงเรียนสเกตเพื่ออ่านเรื่องการฝึก มิเตอร์แมนวลหรือฟลิกอิตเพื่อเข้าใจคำสั่ง ฮอลล์ออฟมีตเพื่อเรียนรู้การควบคุมตอนล้ม และภารกิจทีมหรือสเกตฟีดเพื่ออ่านเรื่องการเล่นร่วมกัน แต่ละตัวเลือกพาไปยังระบบที่เกี่ยวข้อง แล้วกลับไปยังภาพรวมเกมต้นฉบับ พอร์ตคาร์เวอร์ตัน หรือข้อมูลผู้เล่นหลายคนได้

แผนผังย่อทั้งหกระบบให้เลือกอ่านเรื่องการฝึก คำสั่ง การล้ม และการเล่นร่วมกันได้รวดเร็ว ปุ่มที่ใช้คีย์บอร์ดควบคุมได้และสถานะกดช่วยให้เห็นชัดว่ากำลังเลือกรายการใด ส่วนดัชนีข้อความฉบับเต็มยังอ่านได้บนหน้าจอเล็ก เส้นเชื่อมแสดงความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์ ไม่ได้อ้างว่าเป็นโครงสร้างโค้ดภายในของสเกต 3