ประสิทธิภาพ skate 3 บนเบราว์เซอร์

ขอบเขตประสิทธิภาพของ skate. 3

ใช้รายการตรวจสอบประสิทธิภาพ

ใช้รายการตรวจสอบประสิทธิภาพเพื่อทดสอบหน้าเล่นบนเบราว์เซอร์ทีละขั้น การโหลดครั้งแรกเป็นช่วงที่ช้าของกระบวนการ จึงควรเผื่อเวลาในช่วงเริ่มต้น ข้อมูลนี้ไม่ได้บอกตัวเลขเฟรมเรต ความต้องการหน่วยความจำ ระดับบริการเครือข่าย หรือรับประกันอุปกรณ์ ไล่ตรวจจากการโหลด ไปยังการควบคุม แล้วจึงเล่นออนไลน์ และผูกแต่ละข้อสรุปกับขั้นตอนที่คุณไปถึงจริงเท่านั้น

รอ สังเกต แล้วค่อยหาสาเหตุ

การโหลดครั้งแรกเป็นสถานะหนึ่งที่ระบุไว้ การเข้าเล่นสำเร็จ การควบคุมที่เสถียร และการเชื่อมต่อออนไลน์เป็นผลลัพธ์คนละอย่าง

ไม่มีผลทดสอบประสิทธิภาพจำลอง

หน้าเล่นบนเบราว์เซอร์มีคำเตือนเรื่องการโหลด ไม่ใช่ผลทดสอบเฟรมเรตหรือความเข้ากันได้ที่ทำซ้ำได้ ให้บันทึกว่าคุณไปถึงขั้นตอนไหนและอุปกรณ์ทำงานอย่างไร

พื้นผิวเบราว์เซอร์ / staged performance check

แผนภาพแสดงขอบเขตที่แยกหน้าเล่นบนเบราว์เซอร์ของแฟนเกมออกจากเกมดั้งเดิม
พฤติกรรมการโหลดบนเบราว์เซอร์ไม่ได้เปลี่ยนตัวตนของเกมดั้งเดิมหรือทำให้มีการรับประกันการรองรับ

ข้อมูลอ้างอิงในอดีต ไม่ใช่ผลทดสอบประสิทธิภาพ

ฟุตเทจทางการปี 2010 ของ EA แสดงเกมบนคอนโซล จึงใช้เป็นหลักฐานเรื่องเฟรมเรต หน่วยความจำ เครือข่าย หรือความเข้ากันได้บนเบราว์เซอร์ไม่ได้

วิดีโอ Skate 3 ของ EA บนยูทูบ · YouTube

วิดีโอ Skate 3 ของ EA บนยูทูบ · YouTube

การโหลดครั้งแรกคือสถานะ ไม่ใช่คะแนน

การเปิดช้าบอกว่าควรเผื่อเวลาเท่าไรในการลอง ไม่ได้บอกว่าควรให้คะแนนประสบการณ์ทั้งหมดอย่างไร

เมื่อหน้าเล่นบนเบราว์เซอร์เตือนว่าการโหลดครั้งแรกช้า ให้รอขั้นตอนนั้นจนเสร็จก่อนรีเฟรช เปลี่ยนอุปกรณ์ หรือสรุปว่าหน้าเล่นเสีย หน้าจอโหลดเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนเข้าเล่น คำเตือนนี้ให้ข้อมูลเรื่องเวลา ไม่ใช่การวินิจฉัยปัญหา: รอก่อน แล้วบันทึกว่าสถานะถัดไปปรากฏหรือไม่

ลำดับนี้ช่วยเลี่ยงการเปรียบเทียบที่ผิดพลาดซึ่งพบได้บ่อย ความรู้สึกช้าระหว่างโหลดครั้งแรกเทียบตรง ๆ กับการใช้งานภายหลังที่ผ่านขั้นตอนเริ่มต้นไปแล้วไม่ได้ และไม่อาจใช้เหมารวมโทรศัพท์ แท็บเล็ต หรือ PC ทุกเครื่องได้เช่นกัน ข้อมูลความสามารถระบุสภาพแวดล้อม ส่วนหมายเหตุการโหลดระบุขั้นตอน แยกสองระดับนี้ไว้เพื่อให้ได้ข้อสังเกตที่มีประโยชน์กับการใช้งานของคุณ โดยไม่ยกให้เป็นผลทดสอบประสิทธิภาพอย่างเป็นทางการ

แยกคำถามด้านประสิทธิภาพเป็นสี่ข้อ

การทดสอบทีละขั้นช่วยหาปัญหาได้ง่ายขึ้น เมื่อแยกผลลัพธ์ตามช่วงการทำงาน

ข้อแรก หน้าเว็บเปิดและแสดงสถานะโหลดหรือไม่ ข้อสอง หลังรอพอสมควรแล้วผ่านสถานะนั้นไปได้หรือไม่ ข้อสาม เมื่อหน้าเล่นพร้อมแล้ว การควบคุมตอบสนองหรือไม่ ข้อสี่ การเล่นออนไลน์หรือหลายผู้เล่นเชื่อมถึงผู้เล่นคนอื่นหรือไม่ แต่ละข้อขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างกัน หากขั้นแรกไม่สำเร็จ อาจเป็นปัญหาการเปิดหน้าเว็บหรือเครือข่าย การโหลดครั้งแรกที่นานอาจยังนำไปสู่หน้าเล่นที่ตอบสนองได้ และหน้าเล่นที่ตอบสนองบนเครื่องก็อาจยังไม่มีบริการหลายผู้เล่นที่ยืนยันว่าใช้ได้ การบันทึกขั้นตอนช่วยให้การหาสาเหตุไม่กลายเป็นการเดา

คำกล่าวเรื่อง “อุปกรณ์ขั้นต่ำ” ใช้ประโยชน์ไม่ได้หากไม่มีวิธีทดสอบที่กำหนดไว้ ภาระงานที่ทำซ้ำได้ และเกณฑ์ผ่านที่ชัดเจน การระบุเพียง PC โทรศัพท์ หรือแท็บเล็ตไม่ได้ให้ข้อมูลเหล่านี้เลย แต่คุณยังเก็บรายละเอียดที่มีประโยชน์ได้ เช่น ประเภทอุปกรณ์ เวอร์ชันเบราว์เซอร์ เวลารอโดยประมาณ สถานะที่เห็น การตอบสนองต่อคำสั่ง และผลการลองครั้งที่สองต่างจากครั้งแรกหรือไม่ ใช้บันทึกเหล่านี้อธิบายรอบใช้งานของคุณ ไม่ใช่ของผู้เล่นทุกคน

เพื่อเปรียบเทียบได้ชัดขึ้น ให้ลองซ้ำหนึ่งครั้งโดยใช้อุปกรณ์ เบราว์เซอร์ สำเนาเกมตามข้อกำหนด และการเชื่อมต่อเดิม หากต้องการเจาะจงสาเหตุ ให้เปลี่ยนทีละตัวแปร การรอนานขึ้น หน้าเล่นบนเครื่องที่ตอบสนอง และการเข้าร่วมออนไลน์ไม่สำเร็จเป็นผลลัพธ์สามอย่างที่ต่างกัน ให้เขียนแยกสามบรรทัดแทนการสรุปความเร็วโดยรวมเพียงข้อเดียว

ข้อจำกัดเรื่องสำเนาเกมและเครือข่ายยังมีผล

ประสิทธิภาพแยกขาดจากข้อมูลที่หน้าเล่นบนเบราว์เซอร์มีสิทธิ์รับไม่ได้

หน้าเล่นบนเบราว์เซอร์ใช้ข้อมูลจากสำเนาเกมที่ผู้ใช้แปลงเอง หากขาดสิ่งที่ต้องมีนี้ ปัญหาการโหลดอาจไม่ใช่ปัญหาประสิทธิภาพเลย เริ่มตรวจสอบประสิทธิภาพหลังเข้าใจข้อกำหนดเรื่องสำเนาเกมแล้ว และอย่ามองหาหน้านี้เพื่อใช้เป็นเครื่องมือแปลงหรือช่องทางแลกเปลี่ยนไฟล์ส่วนตัว

สภาพเครือข่ายเป็นอีกตัวแปรที่ต้องแยกออกมา หน้าเล่นบนเบราว์เซอร์อาจเริ่มช้าบนการเชื่อมต่อหนึ่ง และเข้าสู่สถานะที่ใช้งานได้บนอีกการเชื่อมต่อหนึ่ง โดยไม่ได้เปลี่ยนระบบดั้งเดิมของเกม ผลทั้งสองแบบไม่ได้พิสูจน์ว่าบริการเสถียรหรือไม่เสถียร ผลทดสอบที่มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นต้องบอกว่าเกิดอะไรขึ้นบนอุปกรณ์และการเชื่อมต่อที่เลือกใช้ แยกผลนี้จากนโยบายแพลตฟอร์ม การรับประกันของผู้จัดจำหน่าย หรือคำแถลงการรองรับอย่างเป็นทางการ

รายงานปัญหาอย่างใจเย็นก็มีประโยชน์

เขียนสถานะที่เห็น ไม่ใช่สาเหตุที่คิดว่าจะเจอ

หากหน้าเล่นค้างอยู่ที่สถานะโหลด ให้จดเบราว์เซอร์ ประเภทอุปกรณ์ เวลารอโดยประมาณ และผลเปลี่ยนไปหรือไม่เมื่อรีเฟรช หากหน้าเล่นปรากฏแต่ไม่ตอบสนองต่อคำสั่ง ให้บันทึกส่วนควบคุมที่เห็นและสิ่งที่ทำอย่างเจาะจง หากเล่นบนเครื่องได้แต่เล่นออนไลน์ไม่ได้ ให้แยกสองผลนี้ออกจากกัน บันทึกที่ระบุเฉพาะเจาะจงช่วยให้ทดสอบซ้ำได้ และแยกการเปลี่ยนแปลงของเวอร์ชันเบราว์เซอร์ออกจากข้อเท็จจริงของเกมดั้งเดิม

เก็บแผนนำ Skate 2 มาเล่นบนเบราว์เซอร์ในอนาคตไว้ในข้อมูลลำดับเวอร์ชัน ไม่ใช่คำรับรองด้านประสิทธิภาพ เพราะยังไม่มีการประกาศวันที่ อย่าตีความว่าเป็นการอัปเกรด วิธีแก้การโหลดในปัจจุบัน หรือคำมั่นว่าจะรองรับอุปกรณ์ใดโดยเฉพาะ การตรวจสอบประสิทธิภาพสิ้นสุดที่สิ่งที่ควรคาดหวังจากการโหลดครั้งแรก การสังเกตการทำงานบนเครื่องทีละขั้น และข้อจำกัดที่ระบุชัดเจน

สองขอบเขตที่ต้องแยกขณะรอ

ข้อความเรื่องการโหลดครั้งแรกและการเล่นออนไลน์อธิบายคนละขั้นตอน ทั้งสองอย่างไม่ใช่ผลทดสอบที่ใช้เหมารวมได้ทุกกรณี