ภาพรวมเกม skate 3
ภาพรวมเกม skate. 3
อ่านภาพรวมหลักของเกมต้นฉบับสเกต 3 ต้นฉบับเป็นข้อมูลพื้นฐานสำหรับทำความเข้าใจการเล่นบนเบราว์เซอร์ เกมจำลองและกีฬาของ EA นี้พัฒนาโดย Black Box และวางจำหน่ายบน PlayStation 3 กับ Xbox 360 เมื่อ September 13, 2010 การเล่นเน้นการป้อนคำสั่งทริก การเคลื่อนไหว การล้ม เป้าหมายของทีม พื้นที่ที่ผู้เล่นสร้าง และเมืองที่เปิดให้เล่นร่วมกัน ควรแยกเกมต้นฉบับออกจากหน้าการเล่นบนเบราว์เซอร์ที่ไม่เป็นทางการ ใช้ระบบการเคลื่อนไหวและการเล่นร่วมกันเป็นข้อมูลประกอบ ไม่ใช่หลักฐานว่าเวอร์ชันเบราว์เซอร์เป็นผลิตภัณฑ์ของ EA หรือบริการทางการที่เปิดอยู่ในปัจจุบัน
ข้อมูลการวางจำหน่าย ผู้พัฒนา แพลตฟอร์ม เมือง ระบบ การสร้างสรรค์ และการเล่นร่วมกัน ล้วนเป็นองค์ประกอบของเกมปี 2010
แพลตฟอร์มและฟีเจอร์เดิมช่วยอธิบายสเกต 3 แต่ไม่ได้ยืนยันว่าอุปกรณ์ที่ใช้เบราว์เซอร์ เซิร์ฟเวอร์ หรือสำเนาเกมส่วนตัวจะทำงานเหมือนกัน
ข้อมูลการวางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม
| แพลตฟอร์ม | วางจำหน่าย | สถานะ |
|---|---|---|
| PlayStation 3 (แพลตฟอร์ม) | September 13, 2010 | เกมต้นฉบับ |
| Xbox 360 (แพลตฟอร์ม) | September 13, 2010 | เกมต้นฉบับ |
| Xbox One (แพลตฟอร์ม) | ไม่มีวันที่สาธารณะ | ประวัติศาสตร์ |
| modern web browser (แพลตฟอร์ม) | ไม่มีวันที่สาธารณะ | ปัจจุบัน |
นักสเก็ตมืออาชีพเด่น
- Danny Way — นักสเก็ตมืออาชีพเด่น
- Chris Cole — นักสเก็ตมืออาชีพเด่น
- Andrew Reynolds — นักสเก็ตมืออาชีพเด่น
- John Ratley — นักสเก็ตมืออาชีพเด่น
- Mike Carroll — นักสเก็ตมืออาชีพเด่น
- Chris Haslam — นักสเก็ตมืออาชีพเด่น
- Lizard King — นักสเก็ตมืออาชีพเด่น
ข้อมูลการวางจำหน่ายและการเคลื่อนไหว
เริ่มจากการวางจำหน่ายสเกต 3 ต้นฉบับ
สเกต 3 เป็นเกมจำลองและกีฬาจาก EA และ Black Box วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อ September 13, 2010 บน PlayStation 3 และ Xbox 360 แพลตฟอร์มเหล่านี้เป็นของเกมต้นฉบับ ไม่ใช่เวอร์ชันเบราว์เซอร์ใหม่ ส่วนข้อมูล Xbox One ในภายหลังเป็นประวัติการขึ้นรายการเกมที่เล่นผ่านระบบรองรับเกมรุ่นเก่า ไม่ใช่การเปิดตัวต้นฉบับอีกครั้ง หน้าการเล่นบนเบราว์เซอร์ในปัจจุบันเป็นคนละส่วน มีขั้นตอนโหลดและข้อกำหนดเรื่องเกมที่ตนเองครอบครองแยกต่างหาก
การเคลื่อนไหวอาศัยการป้อนคำสั่งทริก การควบคุมบอร์ด แมนนวล ดาร์กสไลด์ อันเดอร์ฟลิป และการกระทำทั้งบนบอร์ดและนอกบอร์ด เสน่ห์ของเกมไม่ได้อยู่ที่ตัวนับคะแนนเพียงอย่างเดียว แต่อยู่ที่การต่อท่าต่าง ๆ เพื่อบรรลุเป้าหมาย สร้างเอกลักษณ์ของกลุ่ม สำรวจเมือง และทำชาเลนจ์ร่วมกัน สเกต.สคูลและตัววิเคราะห์ทริกฟลิกอิตแสดงให้เห็นว่าเกมต้นฉบับสอนและตรวจสอบการเคลื่อนไหวอย่างไร ก่อนที่ผู้เล่นจะนำไปใช้ในเมือง
พอร์ตคาร์เวอร์ตันในฐานะเมืองที่เล่นได้
เมืองแบ่งเป็นสามเขตที่มีชื่อเฉพาะ แต่ละชื่อสื่อถึงลักษณะที่ต่างกัน
พอร์ตคาร์เวอร์ตันเป็นเมืองของเกมต้นฉบับ มีสามเขตคือยูนิเวอร์ซิตีฮิลล์ ดาวน์ทาวน์ และอินดัสเทรียล ยูนิเวอร์ซิตีฮิลล์ชวนให้นึกถึงไลน์สเกตบนพื้นที่สูงในย่านมหาวิทยาลัย ดาวน์ทาวน์สื่อถึงเส้นทางในเมืองที่หนาแน่นกว่า ส่วนอินดัสเทรียลสื่อถึงรูปทรงและขอบเหลี่ยมของพื้นที่โรงงาน ทั้งสามชื่อแสดงการแบ่งพื้นที่ของเมืองต้นฉบับโดยไม่ต้องเติมรายชื่อสถานที่สำคัญที่คาดเดาขึ้นเอง
เมืองยังเชื่อมระบบต่าง ๆ ของเกมเข้าด้วยกัน ผู้เล่นสามารถฝึกทักษะ หาเป้าหมาย สร้างทีมและแบรนด์ สร้างลานสเกตกับกราฟิก และใช้ฟีเจอร์เล่นร่วมกันขณะสเกตผ่านพื้นที่ส่วนรวม พอร์ตคาร์เวอร์ตันจึงไม่ใช่แค่รายชื่อเขต แต่เป็นฉากที่การเคลื่อนไหว เป้าหมาย ทีม และการเล่นร่วมกันมาบรรจบกัน หน้าการเล่นบนเบราว์เซอร์อาจแสดงพื้นที่เกมหรือสถานะโหลดของตัวเอง แต่พอร์ตคาร์เวอร์ตันเป็นส่วนหนึ่งของเกมต้นฉบับ
การฝึก การสร้างสรรค์ และความเสี่ยง
สเกต 3 ผสานการฝึกอย่างเป็นขั้นตอนเข้ากับผลงานของผู้เล่นและผลจากการเคลื่อนไหวทางกายภาพ
สเกต.สคูลสอนทักษะหลายระดับ ให้ผู้เล่นฝึกอย่างเป็นขั้นตอนก่อนนำเทคนิคไปใช้ในเมือง เกจแมนนวลช่วยให้เห็นการควบคุมแมนนวลได้ชัดเจนระหว่างฝึก ส่วนตัววิเคราะห์ทริกฟลิกอิตช่วยตรวจสอบคำสั่งทริก เชื่อมความรู้สึกขณะทำท่ากับการทบทวนอย่างละเอียด ทั้งสองระบบแสดงให้เห็นว่าเกมมองเทคนิคเป็นสิ่งที่เรียนรู้ ทำความเข้าใจ และฝึกซ้ำได้ ไม่ใช่ค่าสถานะที่ซ่อนอยู่
อีกด้านของการเคลื่อนไหวคือฮอลล์ออฟมีต ซึ่งให้ผู้เล่นควบคุมการล้ม ดาร์กสไลด์ อันเดอร์ฟลิป การกระทำนอกบอร์ด การสร้างลานสเกต การสร้างกราฟิก และความก้าวหน้าด้านกราฟิก ช่วยเพิ่มทางเลือกจากการฝึกไปสู่การแสดงฝีมือ ความเสี่ยงไม่ได้หมายถึงหน้าจอที่บอกว่าล้มเหลวเท่านั้น แต่เป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวและการเล่นร่วมกันในเกม ฟีเจอร์เหล่านี้เป็นของเกมต้นฉบับ ข้อความเกี่ยวกับการโหลดบนเบราว์เซอร์ยืนยันไม่ได้ว่าโครงการแฟนเกมในปัจจุบันมีทุกฟีเจอร์
ทีม กลุ่มนักสเกต และเป้าหมายร่วมกัน
เกมต้นฉบับให้การร่วมมือเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้าง ไม่ใช่แค่ป้ายกำกับเสริม
สเกต 3 มีชาเลนจ์ทีม กลุ่มคู่แข่ง ความก้าวหน้าของทีม และการสร้างทีมหรือแบรนด์เพื่อขายบอร์ด นอกจากนี้ยังมีการแข่งแบบตัวต่อตัว สเกต.ฟีด พื้นที่เมืองที่ใช้ร่วมกัน และทีมละสามคนที่รองรับการเล่นร่วมกันหกคน การเล่นร่วมกันจึงมีหลายระดับ ตั้งแต่ทริกของแต่ละคน ชาเลนจ์ในพื้นที่ เอกลักษณ์ของกลุ่ม ไปจนถึงเป้าหมายร่วมกัน ใช้โครงสร้างนี้เปรียบเทียบเกมต้นฉบับกับป้ายบนหน้าการเล่นเบราว์เซอร์
การออกแบบให้เล่นร่วมกันในเกมต้นฉบับกับคำรับรองเรื่องการเล่นออนไลน์ในปัจจุบันเป็นคนละเรื่อง สเกต 3 แสดงแนวทางที่ใช้สร้างระบบเล่นร่วมกัน ส่วนหน้าเข้าเล่นบนเบราว์เซอร์มีเพียงข้อความว่าออนไลน์หรือหลายผู้เล่น ข้อความนั้นไม่ได้ยืนยันว่ามีบริการเปิดอยู่ มีผู้เล่น หรือเซิร์ฟเวอร์รองรับ
รายชื่อนักสเกตมืออาชีพในเกมประกอบด้วยแดนนี เวย์ คริส โคล แอนดรูว์ เรย์โนลด์ส จอห์น แรตลีย์ ไมค์ แคร์โรลล์ คริส แฮสแลม และลิซาร์ดคิง นักสเกตเหล่านี้เป็นองค์ประกอบควบคู่กับระบบเกม ไม่ได้มาแทนที่ระบบหลัก วงจรการเล่นยังคงเป็นการเรียนรู้เทคนิค นำไปใช้ในพอร์ตคาร์เวอร์ตัน สร้างทีมหรือลานสเกต แล้วแบ่งปันผลงานผ่านระบบเล่นร่วมกัน
สิ่งใดใช้เทียบเคียงได้ และสิ่งใดไม่ได้
ข้อมูลในอดีตช่วยชี้ประเด็นให้ตรวจสอบได้ แต่ไม่ใช่คำรับประกัน
เกมต้นฉบับให้ชื่อและความเชื่อมโยงที่เป็นเอกลักษณ์ของสเกต 3 ได้แก่ พอร์ตคาร์เวอร์ตัน สเกต.สคูล แมนนวล ฟลิกอิต ฮอลล์ออฟมีต สเกต.ฟีด ทีม และสามเขตของเมือง รวมถึงข้อมูลการวางจำหน่ายและแพลตฟอร์มที่อธิบายคำว่า “สเกต 3 ต้นฉบับ” ข้อมูลเหล่านี้ใช้เป็นจุดอ้างอิงได้เมื่อพบหน้าการเล่นบนเบราว์เซอร์ที่ใช้ชื่อเกมเดียวกัน
คุณสมบัติการทำงานไม่ได้ตามมาครบทุกอย่าง เกมคอนโซลที่วางจำหน่ายในปี 2010 ไม่ใช่ตารางรองรับเบราว์เซอร์ ระบบเล่นร่วมกันหกคนในเกมต้นฉบับไม่ได้พิสูจน์ว่ามีเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์เปิดอยู่ แผนโครงการในอนาคตก็ไม่ใช่กำหนดวางจำหน่าย หากต้องการคำตอบเฉพาะเรื่องในปัจจุบัน ให้ดูหน้าการตั้งค่า ประสิทธิภาพ หรือการเล่นหลายคน