przegląd gry skate 3

Przegląd gry skate. 3

Poznaj podstawy oryginalnej gry

Oryginalne Skate 3 to historyczny punkt odniesienia dla wersji przeglądarkowej: sportowa gra symulacyjna EA autorstwa Black Box, z datą premiery September 13, 2010 na PlayStation 3 i Xbox 360. Rozgrywka opiera się na wykonywaniu trików, poruszaniu się, upadkach, celach drużynowych, przestrzeniach tworzonych przez graczy i mieście sprzyjającym wspólnej grze. Oddzielaj oryginalną grę od nieoficjalnej wersji przeglądarkowej. Jej mechaniki ruchu i funkcje społecznościowe stanowią kontekst, a nie dowód, że wersja przeglądarkowa jest produktem EA lub działającą oficjalną usługą.

Wydanie z 2010 to punkt odniesienia

Premiera, twórcy, platformy, miasto, mechaniki, tworzenie treści i współpraca określają grę z 2010.

Historia nie potwierdza zgodności z przeglądarką

Pierwotne platformy i funkcje wyjaśniają, czym jest Skate 3. Nie dowodzą, że sprzęt z przeglądarką, serwer czy własna kopia będą działać tak samo.

Historia wydań i platform

PlatformaPremieraStan
PlayStation 3 (Platforma)September 13, 2010Oryginalna gra
Xbox 360 (Platforma)September 13, 2010Oryginalna gra
Xbox One (Platforma)Brak publicznej datyHistoryczne
modern web browser (Platforma)Brak publicznej datyBieżące

Wyróżnieni zawodowi skaterzy

  • Danny Way — wyróżniony zawodowy skater
  • Chris Cole — wyróżniony zawodowy skater
  • Andrew Reynolds — wyróżniony zawodowy skater
  • John Ratley — wyróżniony zawodowy skater
  • Mike Carroll — wyróżniony zawodowy skater
  • Chris Haslam — wyróżniony zawodowy skater
  • Lizard King — wyróżniony zawodowy skater

Nagrania ze Skate 3 na YouTube · YouTube

Nagrania ze Skate 3 na YouTube · YouTube

Wydanie gry i mechaniki ruchu

Zacznij od oryginalnego wydania Skate 3.

Skate 3 to sportowa gra symulacyjna od EA i Black Box. Data pierwotnej premiery to September 13, 2010, a platformy to PlayStation 3 i Xbox 360. Dotyczą one oryginalnej gry, nie nowego wydania przeglądarkowego. Późniejsza obecność na Xbox One wiąże się z katalogiem wstecznej kompatybilności, a nie z kolejną premierą oryginału. Dzisiejsza wersja przeglądarkowa jest odrębna: ma własny proces ładowania i wymóg posiadania własnej kopii.

Podstawą ruchu są sterowanie trikami i deską, manuale, darkslide’y, underflipy oraz czynności wykonywane na desce i poza nią. Atrakcyjność gry nie sprowadza się do licznika punktów: liczy się to, jak gracz łączy ruch z celami, tożsamością ekipy, eksploracją miasta i wspólnymi wyzwaniami. Skate.School i analizator trików Flickit pokazują, jak oryginalna gra uczy technik ruchu i pozwala je sprawdzać, zanim gracz wykorzysta je w mieście.

Port Carverton jako przestrzeń gry

Miasto składa się z trzech nazwanych dzielnic, z których każda sugeruje inny charakter przestrzeni.

Port Carverton to miasto z oryginalnej gry. Jego trzy dzielnice to Wzgórze Uniwersyteckie, Śródmieście i Dzielnica Przemysłowa. Wzgórze Uniwersyteckie sugeruje przejazdy po wzniesieniach i terenie kampusu; Śródmieście — gęstszą zabudowę miejską; Dzielnica Przemysłowa — bardziej surową geometrię terenów zakładowych. Te trzy nazwy pokazują podział oryginalnego miasta bez tworzenia domniemanej listy charakterystycznych miejsc.

Miasto łączy też mechaniki gry. Gracz może trenować, szukać celów, rozwijać drużynę i markę, tworzyć parki oraz grafiki i korzystać z funkcji społecznościowych podczas jazdy po wspólnych przestrzeniach. Port Carverton to zatem więcej niż lista dzielnic: tutaj spotykają się ruch, cele, drużyny i wspólna gra. Wersja przeglądarkowa może pokazywać własny obszar gry lub ekran ładowania, ale Port Carverton należy do oryginału.

Trening, tworzenie i ryzyko

Skate 3 łączy ćwiczenie techniki z twórczością graczy i fizycznymi skutkami ich działań.

Skate.School uczy umiejętności na kilku poziomach, dając graczowi uporządkowane miejsce do ćwiczeń przed wykorzystaniem techniki w mieście. Wskaźnik manuala pozwala czytelnie śledzić kontrolę nad tym trikiem. Analizator trików Flickit umożliwia sprawdzenie ruchów sterujących, łącząc wyczucie ruchu z jego świadomą analizą. Oba systemy pokazują, że technika jest tu czymś, czego można się nauczyć, co można zrozumieć i powtarzać, a nie ukrytą statystyką.

Drugą stroną jazdy jest Hall of Meat, gdzie gracz kontroluje upadek. Darkslide’y, underflipy, działania poza deską, tworzenie parków i grafik oraz postępy w ich odblokowywaniu poszerzają możliwości między treningiem a własną ekspresją. Ryzyko to nie tylko ekran porażki — jest częścią fizycznego i społecznego charakteru gry. Te funkcje należą do oryginalnego wydania. Informacja o ładowaniu w przeglądarce nie potwierdza, że wszystkie są dostępne w obecnej wersji projektu fanowskiego.

Drużyny, ekipy i wspólne cele

W oryginalnej grze współpraca jest częścią jej struktury, a nie tylko dodatkową etykietą.

Skate 3 oferuje wyzwania drużynowe, rywalizujące ekipy, rozwój drużyny oraz możliwość stworzenia zespołu lub marki i sprzedaży desek. Są też pojedynki, Skate.Feed, wspólne przestrzenie miejskie i trzyosobowe drużyny umożliwiające kooperację dla sześciu graczy. Wspólna gra ma więc różne poziomy: własny trik, lokalne wyzwanie, tożsamość ekipy i cel grupowy. Ta struktura pozwala porównać oryginał z oznaczeniem wersji przeglądarkowej.

Pierwotny projekt kooperacji i obecna obietnica gry online to dwie różne kwestie. Skate 3 pokazuje, jak zaprojektowano wspólną grę; wejście do wersji przeglądarkowej zawiera jedynie wzmiankę o trybie online lub wieloosobowym. Takie określenia nie potwierdzają działania usługi, obecności graczy ani zgodności serwerów.

Wśród zawodowych skaterów występują Danny Way, Chris Cole, Andrew Reynolds, John Ratley, Mike Carroll, Chris Haslam i Lizard King. Ich nazwiska uzupełniają mechaniki gry, a nie je zastępują: główny cykl nadal polega na nauce techniki, wykorzystaniu jej w Port Carverton, rozwijaniu drużyny lub parku i dzieleniu się rezultatem przez funkcje społecznościowe.

Co pozostaje aktualne, a co nie

Wiedza o oryginale pomaga stawiać pytania, ale nie daje gwarancji.

Oryginalna gra dostarcza nazw i powiązań, które definiują Skate 3: Port Carverton, Skate.School, manuale, Flickit, Hall of Meat, Skate.Feed, drużyny i trzy dzielnice. Wyjaśnia też datę premiery i platformy stojące za określeniem „oryginalne Skate 3”. To przydatne punkty odniesienia, gdy trafisz na wersję przeglądarkową posługującą się nazwą tej samej gry.

Nie wszystkie właściwości działania przechodzą do nowej wersji. Konsolowe wydanie z 2010 nie jest tabelą zgodności z przeglądarkami. Pierwotna kooperacja dla sześciu graczy nie dowodzi, że działa serwer wersji przeglądarkowej. Plan rozwoju projektu nie jest premierą z ustaloną datą. Po konkretniejsze, aktualne odpowiedzi zajrzyj do konfiguracji, wydajności lub trybu wieloosobowego.