skate 3 版本历史
skate. 3 版本历史
逐项查看时间线版本时间线包含四个节点,各自的确定程度不同:《滑板 3》于 2010 年首次发行、后来列入 Xbox One 向下兼容目录、当前的玩家自制浏览器项目,以及未来的《滑板 2》浏览器版计划。时间线将这些类别分开,不会把每个节点都当成一次发行。选择节点即可聚焦查看,对比原作发行与当前浏览器入口;未来计划尚未公布发行日期,因此不标日期。
原作发行、兼容记录、当前入口和未来计划的日期与状态各不相同。
原作发行日期为 September 13, 2010。当前浏览器项目与未来计划均未公布发行日期。
版本 timeline / 4 条记录
《滑板 3》原作发行
EA 与 Black Box 在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上发行。
原作发行Xbox One 收录记录
原作曾列入向下兼容目录的历史记录。
兼容记录当前浏览器入口
非官方浏览器入口,首次加载较慢,且要求自备游戏副本。
当前玩家自制入口未来的《滑板 2》浏览器版计划
尚未公布发行日期的未来计划。
未来计划时间线为何区分状态
时间线可以展示先后关系,不必把每个节点都当成一次发行。
《滑板 3》原作有明确的发行日期和首发平台。Xbox One 记录指的是列入向下兼容目录,并非原作再次首发。浏览器入口是当前的玩家自制项目,但尚未公布具体发行日期。《滑板 2》浏览器版计划则属于未来规划,同样没有公布日期。这四种状态能避免给人造成信息已完全确定的错觉。
如果你想查原作发行日期,答案是 September 13, 2010。浏览器入口是当前的非官方项目,并非 EA 发行的版本。《滑板 2》浏览器版计划尚未公布上线日期。这些明确的结论比猜测节点日期更有用。
阅读时间线时,先从有日期的节点看起。September 13, 2010 确定了原作发行时间,PlayStation 3 和 Xbox 360 是其首发平台,Xbox One 则补充了后来的兼容记录。浏览器入口说明的是当前玩家自制项目的访问途径,而《滑板 2》计划属于未来。按此顺序阅读,就不会把日期、平台和可用状态混为一谈。
原作发行节点
有明确日期的起点,是 2010 年在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上的发行。
《滑板 3》于 September 13, 2010 在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上发行。卡弗顿港、滑板学校、平衡滑行、Flickit 分析器、碎骨大厅、团队挑战、滑板动态、公园与图案创作,以及合作游玩等系统,都以这次发行作为时间基准。若要了解原作、发行平台、教学或社交玩法,可从此处开始。
发行节点也能避免一种常见的分类错误:浏览器入口并不是另一个 2010 年首发平台,而是后来的玩家自制项目,要求玩家自备游戏副本,并有自己的加载流程。将它与原作发行并列,可以说明两者的关系,又不至于把两个产品的历史合并为一。
兼容记录与当前入口
后来列入平台目录,不等于发行了一款新游戏。
Xbox One 在时间线中代表原作曾列入向下兼容目录。这说明玩家后来可以通过什么方式接触原作,但不会改变原作发行日期,也不会为《滑板 3》新增一套系统。与之并列的浏览器入口是现代玩家自制项目,有网页访问途径、加载状态,并要求自备游戏副本。
浏览器入口提到了 PC、手机、平板、在线游玩,以及首次加载较慢。这些标签有助于建立预期,但并非正式的平台发行记录或支持情况表,也不能证明私人会话能够正常运行。
对比条目时,要明确每个节点回答的是什么问题。PlayStation 3 和 Xbox 360 说明原作在哪些平台首发;Xbox One 说明原作后来如何列入兼容目录;PC、手机和平板说明浏览器入口提到了哪些设备类别。首次加载较慢、自备游戏副本的要求和在线标签描述的是当前访问途径,都不会改变原作发行日期。
未来计划仍是计划
未来计划必须有明确日期,才能成为发行节点。
《滑板 2》浏览器版计划属于未来规划。它不是已定日期的发行、当前构建版本或可玩版本,也不意味着《滑板 3》的访问途径会按某个已知时间表变化。在公布日期并推出可玩版本之前,应将它视为计划。
要了解目前的《滑板 3》浏览器项目,请查看当前条目及其自备游戏副本的要求。要了解原作,请查阅发行与平台记录。要追踪后续更新,请直接查看浏览器项目,不要把这条时间线当成发行日历。
没有日期的条目应视为状态标记,而非截止时间。浏览器入口现在就能查看,但加载流程和自备游戏副本的要求并不能确定上线日期。《滑板 2》计划能解释页面中有关未来的说法,但在推出有明确日期的可玩版本之前,它仍只是计划。当前项目的情况可能变化,原作的发行与平台事实则保持不变。
根据你要解决的问题使用时间线。想选一个历史起点,就选择有明确日期的《滑板 3》发行节点;想确认原作是否出现在后来的主机上,就选择 Xbox One 兼容记录;准备尝试浏览器项目,就选择当前入口,再阅读设置与性能页面;想了解下一个项目,就选择《滑板 2》计划,并留意它仍未公布日期。这四个节点各自对应不同的玩家需求,因此都值得保留。
时间线中的浏览器节点
以当前入口的加载提示为准,不要猜测日期,也不要套用人工基准测试结果。