история версий skate 3

История версий skate. 3

Просмотрите хронологию

В хронологии версий четыре вехи с разной степенью определённости: оригинальный релиз Skate 3 в 2010, позднее появление игры в каталоге обратной совместимости Xbox One, нынешний фанатский браузерный проект и планы браузерной Skate 2. Эти категории разделены: не каждой вехе приписана дата релиза. Выберите точку, чтобы выделить её и сравнить оригинальный релиз с нынешним браузерным проектом. У будущего проекта дата не указана, поскольку её ещё не объявили.

Четыре записи, три временных статуса

Оригинальный релиз, обратная совместимость, нынешний проект и планы на будущее различаются по датам и статусу.

Нет даты — нет датировки

Дата оригинального релиза — September 13, 2010. Даты выхода нынешнего браузерного проекта и будущего проекта пока не объявлены.

Версия timeline / 4 записей

September 13, 2010

Оригинальный релиз Skate 3

Релиз EA и Black Box на PlayStation 3 и Xbox 360.

Оригинальный релиз
—

Каталог Xbox One

Сведения о появлении оригинальной игры в каталоге обратной совместимости.

Обратная совместимость
—

Нынешний браузерный проект

Неофициальный браузерный проект с долгой первой загрузкой и требованием собственной копии.

Нынешний фанатский проект
—

План браузерной Skate 2

План на будущее без объявленной даты выхода.

План на будущее

Почему в хронологии разные статусы

Хронология может показывать порядок событий, не выдавая каждую точку за релиз.

У оригинального релиза Skate 3 есть дата и список платформ. Xbox One здесь означает появление игры в каталоге обратной совместимости, а не ещё один оригинальный релиз. Браузерный проект — нынешняя фанатская разработка, но дата его выхода не объявлена. Браузерная Skate 2 — план на будущее, также без объявленной даты. Эти четыре статуса позволяют избежать ложной точности.

Если вам нужна дата оригинального релиза, это September 13, 2010. Браузерный проект — нынешняя неофициальная разработка, а не релиз EA. Дата выхода браузерной Skate 2 не объявлена. Эти ответы полезнее выдуманных вех.

Начните с точки, у которой есть дата. September 13, 2010 — дата оригинального релиза, PlayStation 3 и Xbox 360 — его первые платформы, а Xbox One — более позднее появление в каталоге обратной совместимости. Браузерный проект отвечает уже на другой вопрос: о нынешнем фанатском способе запуска. План Skate 2 относится к будущему. Такой порядок не даёт смешивать даты, платформы и доступность.

Точка оригинального релиза

Отправная точка с датой — выход на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2010.

Skate 3 вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 September 13, 2010. Это отправная точка для её игровых систем: Порт-Карвертон, Skate.School, мануалы, анализатор Flickit, Hall of Meat, командные испытания, Skate.Feed, создание парков и графики, совместная игра. Начните здесь, если вас интересуют оригинальная игра, её платформы, обучение или возможности игры с другими.

Точка релиза также помогает избежать распространённой путаницы. Браузерный проект — не ещё одна платформа выпуска 2010. Это более поздняя фанатская разработка, требующая собственной копии игры и проходящая через загрузку. Соседство с оригинальным релизом показывает связь между ними, но не объединяет историю двух продуктов.

Обратная совместимость и нынешний проект

Позднее появление в каталоге — не то же самое, что новый релиз игры.

Xbox One включена в хронологию как платформа, на которой оригинальная игра позднее появилась в каталоге обратной совместимости. Это объясняет, как к игре можно вернуться позже, но не меняет дату оригинального релиза и не создаёт новый набор систем Skate 3. Рядом указан современный фанатский браузерный проект: с веб-страницей запуска, состоянием загрузки и требованием собственной копии.

На странице браузерного проекта упомянуты ПК, телефон, планшет, онлайн-игра и долгая первая загрузка. Эти обозначения помогают понять, чего ожидать, но не служат официальным списком платформ релиза, таблицей поддержки или доказательством работоспособности закрытой сессии.

Сравнивая записи, соотносите вопрос с конкретной вехой. PlayStation 3 и Xbox 360 показывают, где вышла оригинальная игра. Xbox One — как этот релиз позже появился в каталоге обратной совместимости. ПК, телефон и планшет — какие категории устройств названы на странице браузерного проекта. Долгая первая загрузка, требование собственной копии и пометка об онлайн-игре описывают нынешний способ запуска, но не меняют дату оригинального релиза.

Планы на будущее остаются планами

Плану нужна дата, прежде чем он станет вехой релиза.

Планы браузерной Skate 2 относятся к будущему. Это не релиз с датой, не текущая сборка, не доступная для игры версия и не обещание изменений в браузерной Skate 3 по известному графику. Считайте это планом, пока не появятся объявленная дата и доступный для игры релиз.

За нынешними сведениями о браузерной Skate 3 обратитесь к текущей записи и требованию собственной копии. За сведениями об оригинальной игре — к записи о релизе и платформах. Будущие обновления проверяйте непосредственно у браузерного проекта, а не считайте эту хронологию календарём релизов.

Записи без дат показывают статус, а не сроки. Браузерный проект можно проверить уже сейчас, но процесс загрузки и требование собственной копии не определяют дату его выхода. План Skate 2 объясняет упоминания будущих возможностей, но остаётся планом, пока не появится доступный для игры релиз с датой. Факты о выходе и платформах оригинальной игры остаются неизменными, даже когда положение нынешних проектов меняется.

Используйте хронологию в зависимости от своего вопроса. Если ищете историческую отправную точку, выберите релиз Skate 3 с датой. Если проверяете, доступна ли оригинальная игра на более поздней консоли, выберите запись об обратной совместимости Xbox One. Если готовитесь к запуску в браузере, выберите нынешний проект, затем прочитайте страницы о настройке и производительности. Если ищете следующий проект, выберите план Skate 2 и учитывайте отсутствие даты. Эти четыре точки полезны именно потому, что каждая отвечает на свой вопрос игрока.

Браузерная точка в хронологии

Ориентируйтесь на индикатор загрузки нынешнего проекта, а не на выдуманную дату или синтетический тест производительности.