skate 3 版本歷史

skate. 3 版本歷史

逐項查看時間軸

版本時間軸包含四個里程碑,各自有不同程度的確切資訊:Skate 3 於 2010 年首次發售、後來列入 Xbox One 向下相容遊戲名單、目前的玩家自製瀏覽器版,以及未來的 Skate 2 瀏覽器版計畫。時間軸將這些類別分開,不會硬替每個里程碑標上發售日期。選取節點即可聚焦查看,比較原版發售與目前的瀏覽器版;未來計畫尚未公布發售日期,因此不標日期。

四項紀錄,三種時間狀態

原版發售、相容性紀錄、目前版本與未來計畫,各自的日期與狀態並不相同。

沒有日期,就不標日期

原版發售日期為 September 13, 2010。目前的瀏覽器版與未來計畫均未公布發售日期。

版本 timeline / 4 筆記錄

September 13, 2010

Skate 3 原版發售

由 EA 與 Black Box 推出,於 PlayStation 3 與 Xbox 360 發售。

原版發售
—

Xbox One 遊戲名單紀錄

原版遊戲列入向下相容名單的歷史紀錄。

相容性紀錄
—

目前的瀏覽器版

非官方瀏覽器入口,首次載入較慢,且須自行持有遊戲。

目前的玩家自製版本
—

未來的 Skate 2 瀏覽器版計畫

尚未公布發售日期的未來計畫。

未來計畫

為何時間軸採用不同狀態

時間軸可以呈現先後順序,不必把每個節點都當成一次發售。

Skate 3 原版有確切發售日期與平台。Xbox One 只是後來的向下相容名單紀錄,並非另一次原版首發。瀏覽器版是目前的玩家自製專案,但尚未公布發售日期。Skate 2 瀏覽器版計畫則屬於未來規劃,同樣未公布日期。區分這四種狀態,可避免把不確定的資訊寫得過於精確。

若你要找原版發售日期,答案是 September 13, 2010。瀏覽器入口是目前的非官方版本,而非 EA 發行的版本。Skate 2 瀏覽器版計畫尚未公布推出日期。這些答案比猜測里程碑的日期更有用。

閱讀時間軸時,先從有確切日期的節點看起。September 13, 2010 確立原版發售時間,PlayStation 3 與 Xbox 360 是首發平台,Xbox One 則補充後來的相容性紀錄。瀏覽器入口回答的是另一個問題:目前有哪些玩家自製遊玩管道;Skate 2 計畫則屬於未來。按此順序閱讀,可避免混淆日期、平台與可玩狀態。

原版發售節點

確切的起點是 2010 年於 PlayStation 3 與 Xbox 360 發售的原版。

Skate 3 於 September 13, 2010 在 PlayStation 3 與 Xbox 360 發售。此日期對應原版的各項系統:卡佛頓港、滑板學校、輪平衡、Flickit 動作分析器、摔傷挑戰、團隊挑戰、滑板動態、滑板場與圖案創作,以及合作遊玩。想了解原版遊戲、發售平台、訓練內容或社交玩法,就從這裡開始。

發售節點也能避免一種常見的分類錯誤:瀏覽器版並不是另一個 2010 年首發平台版本,而是後來的玩家自製專案,有載入流程,且要求玩家自行持有遊戲。將它與原版發售並列,既能呈現兩者的關係,也不會把兩個產品混成同一段歷史。

相容性紀錄與目前的瀏覽器版

後來列入遊戲名單,不等於新遊戲發售。

Xbox One 在時間軸上的定位,是原版遊戲列入向下相容名單的歷史紀錄。這能說明後來如何接觸原版遊戲,但不會改變原版發售日期,也不代表 Skate 3 多了一套新系統。瀏覽器入口則並列為現代的玩家自製專案,具有網頁入口與載入狀態,並要求玩家自行持有遊戲。

瀏覽器入口提到電腦、手機、平板、線上遊玩,以及首次載入較慢。這些標示能協助建立預期,但不等於正式的平台發售紀錄、支援一覽表,也不能證明私人房間可正常遊玩。

比較各項紀錄時,應先確認每個里程碑回答的是什麼問題。PlayStation 3 與 Xbox 360 說明原版的首發平台;Xbox One 說明該版本後來的相容性紀錄;電腦、手機與平板則是瀏覽器入口列出的裝置類別。首次載入較慢、需自行持有遊戲,以及線上遊玩標示,都在描述目前的遊玩入口,並不會改變原版發售日期。

未來計畫仍只是未來計畫

未來計畫有了日期,才能成為發售里程碑。

Skate 2 瀏覽器版計畫屬於未來規劃,並非已定日期的發售、目前的遊戲版本或可玩版本,也不保證 Skate 3 的遊玩入口會按某個已知時程改變。在正式公布日期並推出可玩版本之前,應將它視為計畫。

想了解目前的 Skate 3 瀏覽器版,請查看現有入口及自行持有遊戲的要求。想了解原版,請查閱發售與平台紀錄。想追蹤未來更新,請直接查看瀏覽器專案,而不是把這條時間軸當成發售日程表。

沒有日期的項目應當作狀態標記,而非期限。目前可以查看瀏覽器版,但載入流程與自行持有遊戲的要求,並不代表它已有確切推出日期。Skate 2 計畫能說明與未來規劃相關的敘述,但在有日期的可玩版本推出前,仍只是計畫。這些當前問題會變動,原版的發售與平台資訊則維持不變。

依你想查的問題使用時間軸。想找歷史起點,就選擇有確切日期的 Skate 3 原版發售;想確認後來的主機是否能玩原版,就選擇 Xbox One 相容性紀錄;準備嘗試瀏覽器版,就選擇目前版本,再閱讀設定與效能頁面;想了解下一個專案,就選擇 Skate 2 計畫,並留意它仍未定日期。同樣四個節點各有用途,因為每個節點都對應不同的玩家需求。

時間軸上的瀏覽器版節點

以目前版本的載入提示為準,不要猜測日期,也不要套用模擬效能測試結果。