lịch sử phiên bản skate 3

Lịch sử phiên bản skate. 3

Xem từng mốc thời gian

Dòng phiên bản có bốn mốc với mức độ chắc chắn khác nhau: Skate 3 phát hành lần đầu năm 2010, thông tin tương thích ngược trên Xbox One về sau, bản trình duyệt hiện tại do người hâm mộ thực hiện và kế hoạch đưa Skate 2 lên trình duyệt trong tương lai. Dòng thời gian tách riêng các nhóm này thay vì gán ngày phát hành cho mọi mốc. Chọn một mốc để xem kỹ, so sánh bản phát hành gốc với bản trình duyệt hiện tại và để trống ngày của kế hoạch tương lai vì chưa có ngày phát hành được công bố.

Bốn mục, ba trạng thái thời gian

Bản phát hành gốc, thông tin tương thích, bản hiện tại và kế hoạch tương lai không có cùng ngày hay trạng thái.

Không có ngày thì không ghi ngày

Bản gốc phát hành ngày September 13, 2010. Chưa có ngày phát hành được công bố cho bản trình duyệt hiện tại hay kế hoạch tương lai.

Phiên bản timeline / 4 mục

September 13, 2010

Bản phát hành Skate 3 gốc

Bản phát hành của EA và Black Box trên PlayStation 3 và Xbox 360.

Phát hành bản gốc
—

Thông tin trên Xbox One

Thông tin tương thích ngược của game gốc được ghi nhận trong lịch sử.

Thông tin tương thích
—

Bản trình duyệt hiện tại

Bản trình duyệt không chính thức, tải lần đầu chậm và yêu cầu sở hữu bản game.

Bản người hâm mộ hiện tại
—

Kế hoạch Skate 2 trên trình duyệt

Kế hoạch tương lai chưa công bố ngày phát hành.

Kế hoạch tương lai

Vì sao mỗi mốc có trạng thái khác nhau

Dòng thời gian có thể thể hiện thứ tự mà không coi mọi mốc là một lần phát hành.

Bản Skate 3 gốc có ngày phát hành và nền tảng cụ thể. Xbox One là thông tin về việc hỗ trợ tương thích ngược, không phải lần phát hành gốc thứ hai. Bản trình duyệt là dự án người hâm mộ hiện tại, nhưng chưa công bố ngày phát hành. Kế hoạch đưa Skate 2 lên trình duyệt thuộc về tương lai và cũng chưa có ngày công bố. Bốn trạng thái này giúp tránh tạo cảm giác chính xác khi chưa đủ căn cứ.

Nếu bạn muốn biết ngày phát hành bản gốc, câu trả lời là September 13, 2010. Bản trình duyệt hiện tại không chính thức, không phải bản phát hành của EA. Kế hoạch đưa Skate 2 lên trình duyệt chưa có ngày ra mắt được công bố. Những câu trả lời này hữu ích hơn các mốc phỏng đoán.

Hãy đọc từ mốc có ngày cụ thể rồi mở rộng ra. September 13, 2010 xác định lần phát hành gốc, PlayStation 3 và Xbox 360 là các nền tảng đầu tiên, còn Xbox One bổ sung thông tin tương thích về sau. Bản trình duyệt trả lời một câu hỏi khác về cách tiếp cận game hiện tại qua dự án người hâm mộ, còn kế hoạch Skate 2 thuộc về tương lai. Cách sắp xếp này tránh trộn lẫn ngày tháng, nền tảng và khả năng tiếp cận game.

Mốc phát hành bản gốc

Mốc có ngày cụ thể là bản PlayStation 3 và Xbox 360 năm 2010.

Skate 3 phát hành trên PlayStation 3 và Xbox 360 vào ngày September 13, 2010. Mốc này gắn với các hệ thống của game: Port Carverton, Skate.School, kỹ thuật manual, công cụ phân tích Flickit, Hall of Meat, thử thách đội, Skate.Feed, tạo công viên và đồ họa, cùng lối chơi phối hợp. Hãy bắt đầu tại đây khi tìm hiểu game gốc, nền tảng phát hành hoặc cách luyện tập và chơi cùng người khác.

Mốc phát hành cũng giúp tránh nhầm lẫn thường gặp khi phân loại. Bản trình duyệt không phải một nền tảng phát hành khác trong năm 2010. Đây là dự án người hâm mộ xuất hiện sau này, có yêu cầu sở hữu bản game và quy trình tải riêng. Đặt nó cạnh bản phát hành gốc cho thấy mối liên hệ mà không gộp hai sản phẩm thành một lịch sử.

Thông tin tương thích và bản hiện tại

Thông tin xuất hiện về sau không đồng nghĩa với một lần phát hành game mới.

Xbox One có mặt trên dòng thời gian để ghi nhận thông tin tương thích ngược trong lịch sử. Mục này cho biết cách tiếp cận game gốc về sau, nhưng không thay đổi ngày phát hành gốc hay tạo ra bộ hệ thống Skate 3 mới. Bản trình duyệt được đặt bên cạnh với tư cách dự án người hâm mộ hiện đại, có đường dẫn web, trạng thái tải và yêu cầu sở hữu bản game.

Bản trình duyệt nêu PC, điện thoại, máy tính bảng, chơi trực tuyến và lần tải đầu chậm. Các nhãn này giúp định hình kỳ vọng, nhưng không phải hồ sơ phát hành nền tảng chính thức, bảng hỗ trợ hay bằng chứng rằng phiên chơi riêng hoạt động.

Khi so sánh các mục, hãy gắn từng câu hỏi với đúng mốc. PlayStation 3 và Xbox 360 cho biết game gốc ra mắt trên nền tảng nào. Xbox One cho biết bản đó xuất hiện thế nào trong thông tin tương thích về sau. PC, điện thoại và máy tính bảng là các nhóm thiết bị được bản trình duyệt nêu tên. Lần tải đầu chậm, yêu cầu sở hữu bản game và nhãn trực tuyến mô tả cách truy cập hiện tại, nhưng không yếu tố nào thay đổi ngày phát hành gốc.

Kế hoạch tương lai vẫn là kế hoạch

Kế hoạch tương lai cần có ngày cụ thể mới trở thành mốc phát hành.

Kế hoạch đưa Skate 2 lên trình duyệt là thông tin hướng tới tương lai. Đó không phải bản phát hành có ngày cụ thể, bản dựng hiện tại, phiên bản chơi được hay lời hứa rằng cách truy cập Skate 3 sẽ thay đổi theo lịch đã biết. Hãy coi đây là kế hoạch cho đến khi có ngày công bố và bản phát hành chơi được.

Để tìm hiểu Skate 3 trên trình duyệt hiện nay, hãy xem mục hiện tại và yêu cầu sở hữu bản game. Với game gốc, hãy dùng thông tin phát hành và nền tảng. Để theo dõi cập nhật tương lai, hãy kiểm tra trực tiếp dự án trình duyệt thay vì coi dòng thời gian này là lịch phát hành.

Hãy dùng các mục chưa có ngày để nhận biết trạng thái, không phải làm hạn chót. Bạn có thể kiểm tra bản trình duyệt ngay, nhưng quy trình tải và yêu cầu sở hữu bản game không xác lập ngày ra mắt. Kế hoạch Skate 2 có thể giải thích những thông tin hướng tới tương lai, nhưng vẫn chỉ là kế hoạch cho đến khi có bản chơi được với ngày phát hành cụ thể. Thông tin phát hành và nền tảng của game gốc không đổi dù các vấn đề hiện tại có thay đổi.

Hãy dùng dòng thời gian theo câu hỏi bạn đang cần trả lời. Người chơi muốn chọn điểm khởi đầu trong lịch sử nên chọn mốc phát hành Skate 3 có ngày cụ thể. Người muốn kiểm tra game gốc có trên máy chơi game đời sau hay không nên chọn mục tương thích Xbox One. Người chuẩn bị thử bản trình duyệt nên chọn bản hiện tại rồi đọc các trang thiết lập và hiệu năng. Người tìm dự án tiếp theo nên chọn kế hoạch Skate 2 và lưu ý rằng mục này chưa có ngày. Bốn mốc này đều hữu ích vì mỗi mốc đáp ứng một nhu cầu khác nhau của người chơi.

Mốc trình duyệt trên dòng thời gian

Hãy dựa vào dấu hiệu tải của bản hiện tại, không phải ngày phỏng đoán hay phép đo hiệu năng tổng hợp.