skate 3 ブラウザ
skate. 3 ブラウザ を始める
ブラウザ版の準備から始めるまずは両者の違いを押さえましょう。skate. 3のブラウザ版は非公式のファンプロジェクトで、Skate 3は2010年にEAから発売されたオリジナルのゲームです。ブラウザ版の入口には、読み込み画面、自己所有データが必要という条件、PC・スマートフォン・タブレット・オンラインプレイの表記、今後のSkate 2計画があります。新たな公式リリースと混同せず、オリジナルのゲーム情報と併せて、何を試すか判断してください。
まずブラウザ版の準備を確認し、その後はゲームガイドでシステム、地区、対応機種、交流・協力プレイの仕組みを調べましょう。それぞれの説明を区別して読めば、ブラウザ版とオリジナル版を混同せずに済みます。
ブラウザ版では、利用者が所有するゲームを自分で変換したデータを使います。ゲームイメージ、変換サービス、個人用ファイルのダウンロード手段は提供していません。
当時のSkate 3映像
EAによる2010年のSkate 3映像はコンソール版のものです。当時の内容を知る資料であり、ブラウザで動作する証拠ではありません。
最初の選択:ブラウザ版か、オリジナルのゲームか
ブラウザ版の利用とオリジナルのゲームでは、必要な情報が異なります。
ブラウザ版はskate.aaddpp.lolに関連するファンプロジェクトです。入口では読み込みが始まり、初回は時間がかかるという注意、自分で変換した自己所有データの要件、Discordへのリンク、PC・スマートフォン・タブレットでのプレイ表記が示されます。これらはブラウザ版を利用する際の条件です。Skate 3の歴史的位置づけを変えたり、EAの新作リリースにしたりするものではありません。ブラウザ版の利用とオリジナル版の情報を分け、それぞれで確認できることを調べましょう。
オリジナルのゲームは、Black Boxが開発し、2010年にEAから発売された作品です。ポート・カーヴァートン、スケートスクール、マニュアル操作、フリックイットのトリック解析、ホール・オブ・ミート、パークやグラフィックの作成、チームチャレンジ、スケートフィード、協力プレイが主な要素です。端末の表記はブラウザ版の入口だけを指し、これらのシステムはオリジナル版のものです。区別することで、ゲームの機能と現在のブラウザ版の利用可否を混同せずに済みます。
目的に合わせたサイトの読み方
漫然と巡回せず、目的から選びましょう。
自己所有データの条件や端末の表記を確認するなら、まず「ブラウザ版の準備」へ。「ブラウザ版の動作」では、遅い初回読み込み、読み込み中の状態、自分で動作確認が必要な項目に絞って説明します。「マルチプレイ」では、オンライン表記とオリジナル版の6人協力プレイを並べ、入口の表示と実際に接続できるサーバーを区別します。ブラウザ版を試す前に、知りたいことから読み始めましょう。
「オリジナルのSkate 3」は歴史的な情報の中心です。発売日と対応機種、開発元Black Box、舞台のポート・カーヴァートンを紹介し、主要システムをプレイヤーの操作と結びつけて説明します。「ポート・カーヴァートン」では街を3つの地区に分けて紹介。「スケートのシステム」では6つのシステムを関係図で整理します。「バージョンの変遷」では、未発表の日付を補わず、オリジナル版の発売、互換対応の情報、ブラウザ版、今後の計画を並べます。
読み込みに関する注意の意味
起動が遅いという情報は役立ちますが、性能の測定結果ではありません。
ブラウザ版の入口には、初回の読み込みに時間がかかるという注意があります。再読み込みしたり、何も起きていないと判断したりする前に、読み込みが進むのを待ちましょう。初回読み込みの遅さだけでは、最終的なフレームレート、メモリの挙動、ネットワーク経路、継続してプレイできるかは分かりません。これらは別に検証する必要があります。読み込みの注意だけを互換性の保証と捉えず、動作確認のチェックリストを使ってください。
自己所有データが必要という条件も、読み込みの注意と同じくらい重要です。自分で変換した自己所有のゲームデータを用意してください。ブラウザ版の入口にはダウンロード手段がありません。まず適法な個人用ファイルの利用範囲を理解してから、ブラウザ上の操作を確認しましょう。公式版、配布ROM、動作保証付きのクラウドプレイを探している場合は、元のプラットフォームと販売元の情報を参照してください。オリジナル版の内容は、歴史を扱う各ページで説明しています。
基準となるオリジナル版
ゲーム用語の基礎はオリジナル版にあります。
Skate 3は、移動、トリック入力、仲間と取り組む目標、プレイヤー作成の空間を軸とするシミュレーション・スポーツゲームです。オリジナル版はSeptember 13, 2010にPlayStation 3とXbox 360で発売され、後にXbox Oneの後方互換対応リストにも掲載されました。舞台のポート・カーヴァートンは、ユニバーシティ・ヒル、ダウンタウン、インダストリアルに分かれています。スケートスクールでは段階的に技術を学べます。マニュアル、フリックイットの解析、転倒、チームチャレンジ、スケートフィード、協力チームは、共通の移動・操作をそれぞれ異なる遊び方につなげます。
こうしたシステムを軸に、オリジナル版の情報を探せます。ブラウザ版の手順をたどる、対応機能の一覧を確認する、過去の対応機種を比較する、3つの地区を絞り込む、関係図で特定のシステムに注目する、バージョンの変遷を順に見る、といった使い方ができます。各操作は定められたゲーム情報を絞り込むものです。EAの新製品を装うことなく、使いやすい画面を提供します。
目的が定まれば、調べ始める場所も選びやすくなります。ブラウザ版の入口を理解したいなら、自己所有データと初回読み込みの条件から。Skate 3の遊び方を思い出したいなら、練習、街の地区、転倒、チーム、交流・協力プレイから。対応機種を比較するなら、バージョンの変遷と発売情報の表を参照しましょう。目的に合わせて選べば、ブラウザ版の利用もオリジナル版の情報も追いやすくなります。
どちらの入口からでも、同じ項目を手がかりに調べられます。ブラウザ版のページから来たプレイヤーは、オリジナル版の開発元、発売情報、対応機種、街、システムを確認できます。コンソール版を遊んでいたプレイヤーは、ブラウザプロジェクトの自己所有データと読み込みの条件を確認できます。両方の情報を整理することで、2010年発売のゲームと現在のファン制作ページを明確に区別できます。
ブラウザ版ページの4つの手がかり
各図を使って、ブラウザ上の表記とゲームの機能、実際の動作結果を区別しましょう。